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拇指接龍游戲升級記錄01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)

發布時間:2020-03-12 13:48:05 來源:網絡 閱讀:562 作者:googlingman 欄目:游戲開發

近段時間將努力把課程《拇指接龍游戲》更新到目前最新版本。本小系列將記錄下更新過程中遇到的各種問題,作為備忘,同志者可參考之。因時間等原因,有些內容暫不作深入剖析。


UILayer和TouchGroup=>Layer。

另外,在原先版本DEMO中很多情況下可以省略Layer,見下面代碼:

 

原先游戲中有這樣的代碼:

void SplashScreen::runThisScene()
{
 CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this);
 ul = UILayer::create();
 ul->scheduleUpdate();
 this->addChild(ul);
 /////////////////////////////////////////////////
 //內部的plist文件引用使用的是相對地址,即當前位置,不需要添加路徑//
 UILayout* rootPanel=dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"));
 ul->addWidget(rootPanel);
/...

如今可以這樣:

 

void SplashScreen::runThisScene()
{
 Director::getInstance()->runWithScene(this);
 /////////////////////////////////////////////////
  Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson");
 this->addChild(pNode);
 /...

 

 

 


 

 

 


REFs:

 

  1. http://segmentfault.com/a/1190000000593010

 

向AI問一下細節

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