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本篇文章給大家帶來的內容是關于函數apply()和call()的作用,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
函數中的apply,call入門
牽扯到apply,call就要先說一下它們和函數的淵源
Javascript函數既是也是對象
它和其它的javascript對象沒有什么區別。并且每個函數都包含兩個非繼承而來的方法 apply()和call(),這兩個方法都可以間接的調用函數
例如:
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1
并且這兩個方法都允許顯示的指定函數調用后的this值。
關于this值,由于this值的是在進入執行上下文階段被確認的,所以this的值讓人琢磨不透。但是我們可以通過apply()和call() 在函數調用時顯示指定所需的this值。
那么apply和call方法到底是用來做什么的呢?
任何函數在調用時都可以被指定this值,作為this指向的對象的方法來調用。
那就意味這任何函數可以被任何對象調用,這才是apply和call的方法的最終目的。
讓我們來一個使用例子來理解
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log('這是一只' + this.name); } } var animal = new Animal(); //定義一個對象 var dog = { name: '狗' }; //我的dog對象想使用Animal函數的other方法怎么辦,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);
在上面,我們將animal.other(思考一下它是什么,是的,它本質上也是一個函數)作為dog對象的方法調用。接下來,我們運用的實際一些.
//設置一個類數組對象 var arrLike = { 0: '我是apply', 1: '我是call', length: 2 } //將Arrar的slice函數的this顯式指向arrLike,并將0作為參數傳入slice函數 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等價于 arrLike.slice(0); console.log(newArr);
對于apply()和cal()所有傳入它們的第一個實參都會變為this的值,哪怕傳入的實參是原始值
,null,undefined。而如果傳入的第一個實參是undefined和null 在ES3和非嚴格模式下會被全局對象替換掉,而其它的原始值則會被相應的包裝對象所替代
。
用通俗一點的話來說,Js根本不在乎apply/call 的第一個參數是什么,函數仍然會被調用,只不過調用會不會報錯是另一碼事.
var str = '我是一個函數'; //將字符串傳入,但是String對象無法調用slice屬性 報錯 Array.prototype.pop.call(str);
為了能對這兩個方法記憶深刻以及何時用這兩個方法,列出一些常用的用法
首先,就現在來說,這兩種方法的性能差異幾乎忽略不記,所以他們之間如何使用呢?
apply()方法適用于傳入第二個參數是有序且參數不定的就使用apply方法,比如函數的arguments這個類數組對象就很適合作為參數傳遞。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再比如說給數組追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
同樣將arr2數組作為參數傳遞。
而對于無序,相互之間沒有什么關聯的參數,就使用call()
獲取數組的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //獲取最大數 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //獲取最小數 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr本身是沒有Math方法的,但是我們可以用call或者apply使用其方法
判斷對象的具體類型
//驗證對象的具體類型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof時得到的結果都是Object,無法判斷具體是哪一種類型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()來獲得具體類型。當然,前提是toSting()方法沒有被重寫過
將類數組對象轉為真正的數組,通常我們使用Array.prototype.slice.call() 來轉換
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 2: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
當然,splice,concat也可以將類數組對象轉數組
.
這里普及一下類數組對象
。
通過索引訪問元素,并且擁有length屬性
也就是說,需要滿足兩個條件,1.使用序號定義屬性,2.擁有length屬性,屬性值為元素個數
在使用序號定義屬性時,建議從0開始按順序定義屬性。否則會出現數組元素為empty的情況
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 3: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
關于函數apply()和call()的作用是什么就分享到這里了,當然并不止以上和大家分析的辦法,不過小編可以保證其準確性是絕對沒問題的。希望以上內容可以對大家有一定的參考價值,可以學以致用。如果喜歡本篇文章,不妨把它分享出去讓更多的人看到。
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