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本篇內容介紹了“javascript和HTML5利用canvas構建猜牌游戲”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
讓我猜猜你心中的牌,先隨機生成27張牌,不能重復
列出三列牌,然后記住其中一張,然后點擊牌所在的列,多次就可以猜出你想的牌。
如果是9張只要猜2次,如果是27張就是猜3次。
實現方法(27張):
如果點擊了第三列,那就是說牌一定在這9張里面,就把第三列的9張牌平均給每列分3張,假設編號為123,456,789
再點擊一次,如果點擊第二列,那么猜的牌就在456里面,再分到三列,4,5,6
再點擊一次,就可以知道牌是哪個了。
實現算法:
我是使用一維數組實現,第一次猜第三列就把第三列的數據和0,1,2,3,4,5,6,7,8替換,
那么所猜的數就在前面9個,第二次猜第二列就把所在列的三個和0,1,2替換,那么就在前面三個了。
輸出按照三列輸出,
不過有個問題是,這樣后面的牌就不會亂了,別人就知道你為什么猜到的了
所以在輸出的時候就要亂序輸出,只能夠上下亂序輸出,不能左右亂序
var random = new Array(5);//自定義二維亂序表
random[0] = [5, 2, 8, 7, 1, 3, 4, 6, 0];
random[1] = [2, 5, 8, 0, 4, 6, 3, 7, 1];
random[2] = [6, 7, 2, 8, 0, 1, 5, 3, 4];
random[3] = [2, 1, 6, 3, 5, 4, 7, 0, 8];
random[4] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
展示地址:http://5gshidai.sinaapp.com/lab/board.html
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<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> var data = new Array(27); var canvas; var context; var time = 0; var random = new Array(5);//自定義二維亂序表 random[0] = [5, 2, 8, 7, 1, 3, 4, 6, 0]; random[1] = [2, 5, 8, 0, 4, 6, 3, 7, 1]; random[2] = [6, 7, 2, 8, 0, 1, 5, 3, 4]; random[3] = [2, 1, 6, 3, 5, 4, 7, 0, 8]; random[4] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]; function start() { var guess = new Array(); var count = 0; while (count < 27) {//生成隨機的27張牌 var temp = parseInt(Math.random() * 54) + 1; for (var i = 0; i < count + 1; i++) { if (temp == guess[i]) {//如果重復就不要 temp = 100; break; } } if (temp != 100) { guess[count] = temp; data[count] = new Image(); data[count].src = "p_w_picpaths/" + temp + ".gif"; count++; } } } function draw() { canvas = document.getElementById("canvas"); context = canvas.getContext("2d"); var temp1 = parseInt(Math.random() * 5); var temp2 = parseInt(Math.random() * 5); var temp3 = parseInt(Math.random() * 5); for (var i = 0; i < 9; i++) {//亂序排序方法 context.drawImage(data[random[temp1][i] * 3 + 0], 20, i * 30 + 40); context.drawImage(data[random[temp2][i] * 3 + 1], 20 + 100, i * 30 + 40); context.drawImage(data[random[temp3][i] * 3 + 2], 20 + 200, i * 30 + 40); } } function play(index) { if (time >= 3) alert("請點擊再來一次"); for (var i = 0; i < (3 - time) * 3; i++) { var temp = data[i]; data[i] = data[i * 3 + index - 1]; data[i * 3 + index - 1] = temp; } time++; if (time >= 3) { context.drawImage(data[0], 400, 50); return; } draw(); } start(); </script> <style type="text/css"> input { margin-right: 60px; } </style> </head> <body onload="draw()"> <p> 讓我猜猜你心中的牌<br /> 首先從列表中選擇一張你心目中的牌,并且記住它,然后選擇它所在的列,點擊三次我將會猜出你心目中的牌。<br /> 來試試吧,我懂你的!<br /> 如果遇到牌無法顯示,或者顯示不全,請刷新.如果你的瀏覽器不支持HTML5,請更換瀏覽器,例如chrome,火狐等 </p> <canvas width="700" height="400" id="canvas">你的瀏覽器不支持HTML5,請更換瀏覽器,例如chrome,火狐等</canvas> <br /> <input type="button" value="第一列" onclick="play(1)" /> <input type="button" value="第二列" onclick="play(2)" /> <input type="button" value="第三列" onclick="play(3)" /> <input type="button" value="再來一次" onclick="location.reload()" /> </body> </html>
“javascript和HTML5利用canvas構建猜牌游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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