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egret 發布微端項目

發布時間:2020-06-03 03:39:24 來源:網絡 閱讀:924 作者:wty530 欄目:游戲開發

微端僅支持發布Android工程

1、打開Egret Launcher -> 微端 -> 注冊游戲 -> 填寫游戲名稱和游戲地址 -> 確定

egret 發布微端項目

2、創建Android工程,填寫應用包名和應用名稱,應用包名即為項目的名稱

egret 發布微端項目

根據需求選擇是否使用Runtime加速,如果沒有勾選,將通過WebView加載游戲,兩種模式的優缺點如下

egret 發布微端項目

3、點擊創建完成后,用Android Studio打開Wegame項目

邏輯和Android Native相同,只是原生工程的API不同。

注冊接收消息的方法:

launcher.setExternalInterface("sendToNative", new INativePlayer.INativeInterface() {
    @Override
    public void callback(String s) {
        Log.d("Egret Launcher", s);
    }
});

發送消息:

launcher.callExternalInterface("sendToJS", "message from microclient");

默認項目已經注冊好了

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4、修改Demo項目

與發布原生項目類似,在Demo項目Main.ts文件createGameScene方法最后添加注冊消息的方法

egret 發布微端項目

在按鈕事件發送消息

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5、查看是否通訊成功

點擊Click3!后查看文本是否改變,或者根據Android Studio 調試日志查看調用情況

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轉自:http://www.tengewang.cn/archives/292.html


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