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微端僅支持發布Android工程
1、打開Egret Launcher -> 微端 -> 注冊游戲 -> 填寫游戲名稱和游戲地址 -> 確定
2、創建Android工程,填寫應用包名和應用名稱,應用包名即為項目的名稱
根據需求選擇是否使用Runtime加速,如果沒有勾選,將通過WebView加載游戲,兩種模式的優缺點如下
3、點擊創建完成后,用Android Studio打開Wegame項目
邏輯和Android Native相同,只是原生工程的API不同。
注冊接收消息的方法:
launcher.setExternalInterface("sendToNative", new INativePlayer.INativeInterface() { @Override public void callback(String s) { Log.d("Egret Launcher", s); } });
發送消息:
launcher.callExternalInterface("sendToJS", "message from microclient");
默認項目已經注冊好了
4、修改Demo項目
與發布原生項目類似,在Demo項目Main.ts文件createGameScene方法最后添加注冊消息的方法
在按鈕事件發送消息
5、查看是否通訊成功
點擊Click3!后查看文本是否改變,或者根據Android Studio 調試日志查看調用情況
轉自:http://www.tengewang.cn/archives/292.html
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