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下面簡單說說自己對QTP錄制回放原理的理解
QTP錄制的是鼠標和鍵盤的消息。QTP在錄制時監聽應用程序的消息,監聽到之后把消息放到容器里,而另外的監聽程序則從容器中取出容器中的消息,并調用對用的API處理函數。QTP截取的是用戶對應用程序的操作,即錄制的是消息。QTP錄制回放時,是基于windows操作系統的消息機制。對于C/S應用程序,在回放時QTP根據對象的句柄(handle)和腳本內容,調用API函數;對于B/S應用程序,在回放時基于DOM(document object model)來解析
首先,QTP是通過記錄控件的屬性來標識對象的(當然具體用哪一些屬性,QTP是有默認的,也可以配置)。假設QTP使用“html tag”和“name”屬性來識別對象,QTP是怎么處理的呢?請先看下圖:
圖-QTP對象識別
在使用QTP錄制時,QTP會把對象存儲到對象庫中。而對象是按如上圖的方式存儲于對象庫中。即,QTP會默認給錄制的對象取一個名字(這個名字可以自己改,只要在腳本中使用到此對象時保持和此名字一樣就可以了),然后把識別此對象的屬性和屬性值存儲到對象庫中,我們可以先把識別對象的屬性集合認為是一個屬性包,接著就是把識別此對象的屬性包與定義的對象名進行關聯,也叫做對象映射。這樣一個對象就存入對象庫了。
接著來說明QTP是如何調用這個對象的。例如,在“用戶名輸入框”中輸入“a用戶”,偽代碼如下:
WebEdit(“用戶名輸入框”).Set “a用戶”
現在分析一下這個語句:
首先,QTP會通過“用戶名輸入框”這個名字到對象庫的對象名中查找,會找到以下這個對象名:
其實,QTP的錄制回放,以及后來的描述型編程,虛擬對象,他們的原理是一樣的。他們都是通過記錄對象的主屬性,然后在回放的時候通過對比來找到原先錄制的那個對象。
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