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有關libgdx字體有模糊問題的解決

發布時間:2020-08-03 15:38:02 來源:網絡 閱讀:1303 作者:passover 欄目:開發技術

   困擾我半年多的問題了,今天總算解決了,特別記錄一下。


   之前用libgdx做游戲就發現,有些文字顯示效果就是不好。經過研究,共有一下幾個問題和相應的解決辦法:

   1. 做的字庫邊緣會有其他字的像素點:這是由于Hiero做的字是一個整圖片,用的時候是在里面切出來一個字的圖片,但是當字過于密集,就會造成切到其它字的邊緣了。所以這里做字庫的時候padding加一個像素就夠了。如果覺得字間距太大,可以調整fnt文件的xadvance值。

   2. 做的字庫在電腦上看清楚,手機上不清楚:這是由于手機分辨率有很多種,所以會對字進行縮放。其實就算是和電腦上一樣的分辨率,在手機上其實也不清楚。這是因為默認是用nearest算法,這里改成linear就好了。如:bitmapFont.getRegion().getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

   3. 用了Linear算法,有的字清楚,有的不清楚:這就是一直困擾我的問題,最后才發現,還是由于畫面顯示的像素問題,字所在的坐標必須是整數,這樣不論是nearest還是Linear都會是最佳顯示效果。


   做中文的產品就是有很多不得不面對的問題,現在算是完美解決了,就是解決的時間太長了。。。

向AI問一下細節

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