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新年伊始,總會有個目標,其他的暫且不表,多年積累下來的知識其實需要好好整理回顧一下,又正好有朋友慫恿,于是在 51cto 開了博客,打算分享一些干貨。
先來介紹下自己,10年的游戲開發經驗,號稱全機種制霸,幾乎開發過所有的掌機平臺游戲。好多知名游戲背后的屌絲IT男。現在也混跡于手機游戲圈,依然是苦力開發,每日工作至半夜,并且樂此不疲。(求×××,可以么……)
cocos2dx 其實很早就接觸了,用了很久。也維護了一個自有的 Cocos2dx 分支版本(還在用 opengl es 1.x),幾乎重寫了大部分的代碼。最近,又開始維護一個 cocosbuilder 的一個分支版本。好吧,我的目標和引擎團隊不同,穩定,高效,能友好的支持開發就夠了,所以,我不太關注 js 腳本和 chipmunk ,lua 和 box2d 足矣。如果能堅持下去,我會按模塊把有些有用的和大家分享下。
Date: 2014-01-17 于杭州家中
本書《Cocos2dx 進階》是個人在空余時間寫的,由于時間倉促,加上自身水平有限,不可能寫的很完善,也難免出現錯誤,如果你發現本書中的錯誤,或者有更好的想法,歡迎給我反饋,我會第一時間給予答復。后續我會堅持完善這一系列的文章。也希望感興趣的同學和我一起完成。
本書的創作出于以下兩個目的:
傳播知識,介紹有關 Cocos2dx 以及游戲編程的相關知識。希望本書可以通過對 Cocos2dx 引擎本身的內部實現分析以及優化來幫助廣大的 C++ 開發者更好的學習游戲編程。
自我激勵和提高。創作本書的另一個目的是自我激勵和提高。在創作本書的過程中我會查閱大量資料,時間長了,自己學到的東西就慢慢積累多了。同時,在寫作的時候為了表達清楚和準確,個別語句我會不斷推敲,對自己的思維和語言表達能力很有幫助的。
本書還處于創作早期( 2014-01-17 提交第一行內容),還有很多內容需要修正和完善,如果你對此感興趣,希望能加入到我們的隊伍中(雖然目前還只有我一人孤身奮戰)一起來完成 《Cocos2dx 進階》,傳播知識,方便他人,提高自我吧。
好了,目前的計劃:
cocos2dx事件體系的前世今生和實現
實現一個和Cocosdx兼容的unit test工具
cocosbuilder的插件開發
Cocos2dx的插件系統的再造
Cocos2dx的一個mvc實現
如果利用C11來對引擎進行優化
……
Yefei Fan(kingzues)
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blog:http://kingzeus.blog.51cto.com/
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希望,能堅持下來,……
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