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【cocos2dx進階】開篇

發布時間:2020-07-07 18:27:01 來源:網絡 閱讀:427 作者:kingzeus 欄目:開發技術

Cocos2dx 進階

  新年伊始,總會有個目標,其他的暫且不表,多年積累下來的知識其實需要好好整理回顧一下,又正好有朋友慫恿,于是在 51cto 開了博客,打算分享一些干貨。

  先來介紹下自己,10年的游戲開發經驗,號稱全機種制霸,幾乎開發過所有的掌機平臺游戲。好多知名游戲背后的屌絲IT男。現在也混跡于手機游戲圈,依然是苦力開發,每日工作至半夜,并且樂此不疲。(求×××,可以么……)

  cocos2dx 其實很早就接觸了,用了很久。也維護了一個自有的 Cocos2dx 分支版本(還在用 opengl es 1.x),幾乎重寫了大部分的代碼。最近,又開始維護一個 cocosbuilder 的一個分支版本。好吧,我的目標和引擎團隊不同,穩定,高效,能友好的支持開發就夠了,所以,我不太關注 js 腳本和 chipmunk ,lua 和 box2d 足矣。如果能堅持下去,我會按模塊把有些有用的和大家分享下。

   Date: 2014-01-17 于杭州家中

寫作動機

本書《Cocos2dx 進階》是個人在空余時間寫的,由于時間倉促,加上自身水平有限,不可能寫的很完善,也難免出現錯誤,如果你發現本書中的錯誤,或者有更好的想法,歡迎給我反饋,我會第一時間給予答復。后續我會堅持完善這一系列的文章。也希望感興趣的同學和我一起完成。

本書的創作出于以下兩個目的:

  • 傳播知識,介紹有關 Cocos2dx 以及游戲編程的相關知識。希望本書可以通過對 Cocos2dx 引擎本身的內部實現分析以及優化來幫助廣大的 C++ 開發者更好的學習游戲編程。

  • 自我激勵和提高。創作本書的另一個目的是自我激勵和提高。在創作本書的過程中我會查閱大量資料,時間長了,自己學到的東西就慢慢積累多了。同時,在寫作的時候為了表達清楚和準確,個別語句我會不斷推敲,對自己的思維和語言表達能力很有幫助的。

本書還處于創作早期( 2014-01-17 提交第一行內容),還有很多內容需要修正和完善,如果你對此感興趣,希望能加入到我們的隊伍中(雖然目前還只有我一人孤身奮戰)一起來完成 《Cocos2dx 進階》,傳播知識,方便他人,提高自我吧。

計劃

  好了,目前的計劃:

  • cocos2dx事件體系的前世今生和實現

  • 實現一個和Cocosdx兼容的unit test工具

  • cocosbuilder的插件開發

  • Cocos2dx的插件系統的再造

  • Cocos2dx的一個mvc實現

  • 如果利用C11來對引擎進行優化

……

本書創作發起人

Yefei Fan(kingzues)

  • 微博: @kingzeus(http://www.weibo.com/2405704)

  • blog:http://kingzeus.blog.51cto.com/

  • QQ:2405704

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License

The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2014 Fan Yefei

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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

最后

希望,能堅持下來,……

所有內容同步更新:

  • 51cto

  • github


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