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發布時間:2020-06-23 07:48:58 來源:網絡 閱讀:495 作者:長跑者1號 欄目:web開發

一 面向對象

1 ES6之前的對象

1 基本對象的創建

1 定義一個函數(構造器)對象,使用this定義屬性
2 使用new 和構造器創建一個新對象
當使用new關鍵字后,其函數的調用將不再是函數,而是一個原型,就以這個原型為模板,構造出自己的實例,然后進行對應的個性化操作,將其當做構造器來處理其特殊的屬性或方法。


//古老的定義對象的方式 
var  obj= {
    a:'abc',
    b:'123',
    c:'[1,2,3,4]',
}
console.log(obj.a,obj.b,obj.c) 
function fn(x){
    this.x=x;
}
console.log(typeof(fn)) // 此處返回是一個函數
function  fn1(x,y) {
    this.x=x;
    this.y=y;
    console.log(this)  //指代函數本身,而不是實例化后的結果
    console.log(arguments)
}
a=new  fn1(10,20)  //對象構建,fn1由普通函數變成了一個構造器,new 先做對象,基于原型將a進行處理,通過對象虧幫屬性
console.log(a.x,a.y)

結果如下

JavaScript進階

2 繼承關系

function  fn(x,y) {
    console.log('fn')
    this.x=x; //初始化屬性 
    this.y=y;
    this.show=()=> ('show')  //初始化方法,及函數 
}
//繼承
function  fn1(x,y,z) {
    console.log('fn1')
    fn.call(this,x,y);  //調用父類構造器,
    this.z=z;
}

a=new  fn1(1,2,3)
console.log('fn1',a)  //此處將a修改成一個對象,及字典,其對象中包含著所有的屬性和方法
console.log(a.show(),a.x,a.y,a.z)

結果如下

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2 ES6之中的對象

1 要求和基本定義處理

1 類的定義使用class 關鍵字,創建的本質還是函數,是一個特殊的函數
2 一個類只能擁有一個名為constructor的構造方法,如果沒有顯示的定義一個構造方法,則會默認添加一個constructor方法
3 繼承使用extends 關鍵字
4 一個構造器可以使用super關鍵字來調用父類的構造函數
5 類沒有私有屬性

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        console.log('fn')
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
    }
    show ()  //定義方法 
    {  
        console.log(this,this.x,this.y)
    }
}
//繼承關系 
class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        console.log('fn1')
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
    }
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  //調用父類的方法
console.log(a.x,a.y,a.z)

結果如下

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2 函數重載

函數重載及函數名稱相同,參數個數或類型不同,此處稱為重載
子類匯總直接可以重寫父類的方法,如果需要使用父類的方法,則使用super.method()的方式調用

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        console.log('fn')
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
    }
    show ()  //定義方法 
    {  
        console.log(this,this.x,this.y)
    }
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        console.log('fn1')
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
    }
    show(){  //屬性重載操作
        console.log(this,this.x,this.y,this.z)
    }
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  //重載后的屬性調用
console.log(a.x,a.y,a.z)

結果如下

JavaScript進階

使用箭頭函數重寫方法

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        console.log('fn')
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
    }
    show = () => console.log(this,this.x,this.y)
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        console.log('fn1')
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
    }
    show  = ()  => console.log(this,this.x,this.y,this.z)
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  //重載后的屬性調用
console.log(a.x,a.y,a.z)

3 類和屬性的繼承先后次序

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
        this.show=() => console.log('this fn',this.x,this.y)
    }
    show = () => console.log('fn',this.x,this.y)
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
        this.show=()  => console.log('this fn1',this.x,this.y,this.z);
    }
    show  = ()  => console.log('fn1',this.x,this.y,this.z);
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  

結果如下

JavaScript進階

此處默認調用的是子類的屬性,

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
        this.show=() => console.log('this fn',this.x,this.y)
    }
    show = () => console.log('fn',this.x,this.y)
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
        // this.show=()  => console.log('this fn1',this.x,this.y,this.z);
    }
    show  = ()  => console.log('fn1',this.x,this.y,this.z);
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  

結果如下

JavaScript進階

此處調用的是子類的方法

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
        this.show=() => console.log('this fn',this.x,this.y)
    }
    show = () => console.log('fn',this.x,this.y)
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
        // this.show=()  => console.log('this fn1',this.x,this.y,this.z);
    }
    // show  = ()  => console.log('fn1',this.x,this.y,this.z);
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  

結果如下

JavaScript進階

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
        // this.show=() => console.log('this fn',this.x,this.y)
    }
    show = () => console.log('fn',this.x,this.y)
}

class  fn1 extends  fn{   //使用extends表示繼承 
    constructor(x,y,z){
        super(x,y);  //調用父類方法,必須傳入對應的值,否則父類無入值則會報錯。
        this.z=z;
        // this.show=()  => console.log('this fn1',this.x,this.y,this.z);
    }
    // show  = ()  => console.log('fn1',this.x,this.y,this.z);
}
a=new  fn1(1,2,3)
console.log(a.show())  

結果如下

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總結
屬性和方法定義,不管是父類還是子類。都是優先使用屬性,若兩個都是方法,則子類覆蓋父類 ,如果都是屬性,則是子類覆蓋父類,子類的優先級是高于父類的

4 靜態方法

靜態屬性目前支持不完全
在方法前面加上static就是靜態方法了,此處的靜態方法是在類中進行調用的,而不是在實例中。

class  fn{   //定義類
    constructor(x,y){ 
        this.x=x;  //定義屬性 
        this.y=y;
    }
    static  show = () => console.log('fn',this.x,this.y)
}
console.log(fn.show())
a=new fn(1,2)
console.log(a.show())

結果如下

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3 this 中坑

1 問題引出

雖然JavaScript和C和Java都有this,但JavaScript的表現是不同的
原因在于C,Java是靜態編譯語言,this是在編譯期間綁定的,而js是動態語言,是在運行期間鎖定的。

var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
name: 'test',
getNamefunc: function(){
    console.log(this.name)
    console.log(this)
    console.log('-----------------')
    return  function() {
        console.log(this == global);  //檢查其是否是全局的
        return this.name;
    }
    }
}

method=school.getNamefunc //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
a=method()  //調用外層函數
a()  //調用內層函數

結果如下

JavaScript進階

上面的返回結果是其this本應該是school,卻被處理稱為了全局函數

var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
name: 'test',
getNamefunc: function(){
    console.log(this.name)
    console.log(this)
    console.log('-----------------')
    return  function() {
        console.log(this == global);  //檢查其是否是全局的
        return this.name;
    }
    }
}

method=school.getNamefunc() //此處調用外層函數
a=method()  //調用外層函數

結果如下

JavaScript進階

此處的結果是this仍然是全局屬性


分析上例
第三行的打印結果是true,則表明當前是global的作用于,因為調用這個返回的函數是直接調用的,這是一個普通函數調用,因此this是全局對象

第四行undefined,就是因為this是global,所以沒name屬性

這就是函數調用的時候,調用方式不同,this對應的對象不同,它已經不是C++,Java的指向實例本身了。

this的問題,這是歷史遺留問題,新版本只能兼容了。

2 解決辦法

1 顯式傳參
var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
name: 'test',
getNamefunc: function(){
    console.log(this.name)
    console.log(this)
    console.log('-----------------')
    return  function(that) {  //通過此處傳遞參數的方式改變
        console.log(that == global);  //檢查其是否是全局的
        return that.name;
    }
    }
}

console.log(school.getNamefunc()(school))

結果如下

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2 ES3 引入了apply和 call方法

通過call將指定的this進行指定了。JavaScript中指代的是這個,其他的Java指定的不同,普通函數的調用和對象的調用是不同的,普通函數的調用中的thi指代的是全局變量,而在對象中調用,默認傳遞的值是this的本身

var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
    name: 'test',
    getNamefunc: function(){
        console.log(this.name)
        console.log(this)
        console.log('-----------------')
        return  function() {
            console.log(this == global);  //檢查其是否是全局的
            return this.name;
        }
        }
    }

    var school1={
        'name': 'test1'
    }
    method=school.getNamefunc() //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
    console.log(method.call(school1))  //通過call將其this傳遞進去,
    console.log('---------------')
    console.log(method.call(school))
    console.log('++++++++++++++++')
    console.log(method.apply(school)) //通過apply,將其this傳遞過去

結果如下

JavaScript進階

相關源碼

JavaScript進階

apply和 call方法都是函數對象的方法
apply傳遞其他參數使用數組,call傳遞其他參數需要使用可變參數收集。相關情況如下

var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
    name: 'test',
    getNamefunc: function(){
        console.log(this.name)
        console.log(this)
        console.log('-----------------')
        return  function(x,y,z) {
            console.log(this == global,x,y,z);  //檢查其是否是全局的
            return this.name;
        }
        }
    }

    method=school.getNamefunc() //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
    console.log('---------------')
    console.log(method.call(school,[1,2,3])) //此處傳地過去不會解構,是一個參數
    console.log('++++++++++++++++')
    console.log(method.apply(school,[1,2,3])) //通過apply,會解構,

結果如下

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3 ES5中引入了bind方法
var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
    name: 'test',
    getNamefunc: function(){
        console.log(this.name)
        console.log(this)
        console.log('-----------------')
        return  function(x,y,z) {
            console.log(this == global,x,y,z);  //檢查其是否是全局的
            return this.name;
        }
        }
    }

method=school.getNamefunc() //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
console.log(method.bind(school)(1,2,3))

結果如下

JavaScript進階

bind 是會返回一個新函數,其和偏函數相似

4 ES6中支持了this箭頭函數
var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
    name: 'test',
    getNamefunc: function(){
        console.log(this.name)
        console.log(this)
        console.log('-----------------')
        return  (x,y,z)  => {
            console.log(this == global,x,y,z);  //檢查其是否是全局的
            return this.name;
        }
        }
    }

school1={
    name:'test1'
}
method=school.getNamefunc() //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
console.log(method(1,2,3))

結果如下

JavaScript進階

最外層使用箭頭函數的結果

var  school= {  //此處定義一個對象,其中包含name和getNamefunc兩個,其中name是屬性,getNamefunc是方法,其返回值是一個函數
    name: 'test',
    getNamefunc: () => {
        console.log(this.name)
        console.log(this)
        console.log('-----------------')
        return  (x,y,z)  => {
            console.log(this == global,x,y,z);  //檢查其是否是全局的
            return this.name;
        }
        }
    }

school1={
    name:'test1'
}
method=school.getNamefunc() //此屬性調用后返回的是函數的類型,并未調用外層函數
console.log(method(1,2,3))

結果如下

JavaScript進階

因此,一般不建議最外層使用箭頭函數

4 高階對象

1 簡介

Mixin 模式,及混合模式,這是一種不用繼承就能復用的技術,主要還是為了解決多重繼承的問題,多重繼承路徑是個問題

JS是基于對象的,類和對象都是對象模板

混合Mixin,指的是將一個對象的全部或者部分拷貝到另一個對象上去了,其實就是屬性,可以將多個類或者對象混合成一個類或者對象,任何一個對象都可以作為另一個對象的原型。

2 基礎代碼

class test{
    constructor(){
        console.log('test',this)
        if (typeof(this.show) !=='function')  {
            throw  new  ReferenceError('should define stringify.');
        }
    }
}
class test1  extends  test{
    constructor(x,y){
        super();
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    show(){
        return   `test1 ${this.x} ${this.y}`;
    }
}
p=new  test1(1,2)
console.log(p.show())

結果如下

JavaScript進階

此處的核心是誰調用的問題,上述父類的this是子類的實例,而不是子類調用父類后父類形成的實例,因此這也是驗證通過的原因。

class test{
    constructor(){
        console.log('test',this)
        if (typeof(this.show) !=='function')  {
            throw  new  ReferenceError('should define stringify.');
        }
    }
}
class test1  extends  test{
    constructor(x,y){
        super();
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    show(){
        return   `test1 ${this.x} ${this.y}`;
    }
}

class test2  extends  test1 {
    constructor(x,y,z)  {
        super(x,y);
        this.z=z;
    }
}
p=new  test2(1,2)
console.log(p.show())  //此處自己本身沒有show,則通過調用父類的show來實現,上述傳入的this 仍然是子類的實例,

結果如下

JavaScript進階

3 高階對象實現

通過在test中使用函數并傳遞參數的方式將test1的相關屬性注入進去,相關代碼如下

初步改造結果如下

class test1{
    constructor(x,y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    show(){
        return   `test1 ${this.x} ${this.y}`;
    }
}
const  test = function  test(SUP)   {  //此函數的返回值是一個類,通過將類test1傳入其中進行相關的操作處理并進行輸出
    return   class    extends  SUP {
          constructor(...args) {
              super(...args);
              console.log('test',this)
              if (typeof(this.show) !=='function')  {
                  throw  new  ReferenceError('should define stringify.');
          }
      }
    }
}

class test2 extends  test(test1){
  constructor(x,y,z)  {
      super(x,y);
      this.z=z;
  }
}
p=new test2(1,2,3)
console.log(p.show())

結果如下

JavaScript進階

將上述函數修改為箭頭函數結果如下

class test1{
    constructor(x,y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
    show(){
        return   `test1 ${this.x} ${this.y}`;
    }
}
const  test =  SUP=>  class    extends  SUP {
          constructor(...args) {
              super(...args);
              console.log('test',this)
              if (typeof(this.show) !=='function')  {
                  throw  new  ReferenceError('should define stringify.');
          }
      }
    }

class test2 extends  test(test1){
  constructor(x,y,z)  {
      super(x,y);
      this.z=z;
  }
}
p=new test2(1,2,3)
console.log(p.show())

注意:
test(test1)這一步實際上是一個匿名箭頭函數的調用,返回一個新的類型,test2繼承自這個新的類型,增強了功能,react大量使用了這種Mixin技術。

二 異常

1 基礎實例

try {
    throw  1; // 拋出異常
} catch (error){    //此處不用指定異常類型,此處的error是上面的throw扔出來的
    console.log(error,typeof(error));
}

JavaScript進階

拋出一個對象

try {
    throw  {}; // 拋出異常
} catch (error){    //此處不用指定異常類型,此處的error是上面的throw扔出來的
    console.log(error,typeof(error));
}

結果如下

JavaScript進階

拋出一個函數

try {
    throw  () => console.log(2); // 拋出異常
} catch (error){    //此處不用指定異常類型,此處的error是上面的throw扔出來的
    console.log(error,typeof(error));
}

結果如下

JavaScript進階

2 拋出異常

try {
    throw  Error('new Error'); // 拋出異常
} catch (error){    //此處不用指定異常類型,此處的error是上面的throw扔出來的
    console.log(error,typeof(error));
}

結果如下

JavaScript進階

try?{
    ????throw?ReferenceError('new?Error')
    }?catch??(error){??//此處不用指定類型??,此處的error是接上面扔出來的東西
    ????console.log(error,typeof(error));
    };

結果如下

JavaScript進階

try?{
    ????throw?ReferenceError('new?Error')
    }?catch??(error){??//此處不用指定類型??,此處的error是接上面扔出來的東西
    ????console.log(error,typeof(error));  //此處不影響下面的執行
        console.log(error.constructor);  //此處的執行結果是函數
    };

結果如下

JavaScript進階

try?{
    ????throw?ReferenceError('new?Error')
    }?catch??(error){??//此處不用指定類型??,此處的error是接上面扔出來的東西
    ????console.log(error,typeof(error));  //此處不影響下面的執行
        console.log(error.constructor.name);  //獲取函數名稱
    };

結果如下

JavaScript進階

3 必須執行的finally

try?{
    ????throw?null;
    }?catch??(error){??//此處不用指定類型??,此處的error是接上面扔出來的東西
    ????console.log(error,typeof(error));
    ????console.log(error.constructor.name);?//一切皆函數
    }?finally??{  //定義必須執行的函數
    ????console.log('1325345234')
    }

結果如下

JavaScript進階

三 解構和相關方法

1 JS數組解構

1 常量的修改

常量的聲明和初始化時不能被分開的,常量只是對象的地址不能發生改變了,并不是其中的內容也不能改變了。

const   l1=[1,2,3,4]
l1.pop() //l1雖然是一個常量,但其可以被修改
console.log(l1)

JavaScript進階

2 參數解構

完全解構

const   l1=[1,2,3,4]
const  [a,b,c,d]=l1 
console.log(a,b,c,d)

JavaScript進階

丟棄解構

const   l1=[1,2,3,4]
const  [a,b,,c,d]=l1 
console.log(a,b,c,d)

結果如下

JavaScript進階

const   l1=[1,2,3,4]
const [a]=l1
console.log(a)

結果如下

JavaScript進階

可變變量

const   l1=[1,2,3,4]
const  [a,...d]=l1 
console.log(a,d)

結果如下

JavaScript進階

const   l1=[1,2,3,4]
const  [a,...d,e]=l1  //可變長必須放置在最后面 
console.log(a,d,e)

JavaScript進階

默認值

const   l1=[1,2,3,4]
const [x=10,,,,y=20]=l1  //能覆蓋的覆蓋,不能覆蓋的保持原值,先賦值,再覆蓋,
console.log(x,y) 

JavaScript進階

3 復雜數組解構

const?arr?=?[1,[2,3],4];??//三個元素,嵌套解構
const?[a,[b,c],d]=arr;??
console.log(a,b,c,d);??//直接拆開?
const?[e,f]=arr;??//?只有兩
console.log(e,f);??//?第一個和第二個?

const?[g,h,i,j=18]=arr;??//?三個?加1?,則是對應的
console.log(g,h,i,j);
const??[k,...l]=arr;??//?此處會將后面兩個元素進行搬家
console.log(k,l);

結果如下

JavaScript進階

2 數組方法

1 方法描述

方法 描述
push(...items) 尾部追多個元素
pop() 移除最后一個元素,并返回它
map 引入處理函數來處理數組中的每一個元素,返回新的數組
filter 引入處理函數處理數組中的每一個元素,此處理函數返回true的元素保留,否則該元素被過濾掉,保留的元素構成新的數組返回
foreach 迭代所有元素,無返回值

2 push方法

const   l1=[1,2,3,4]
l1.push([5,6,7,8])
l1.push(...['a','b','c'])
l1.push(9,10,11)
console.log(l1)

結果如下

JavaScript進階

3 pop 方法

const   l1=[1,2,3,4]
l1.push([5,6,7,8])
l1.push(...['a','b','c'])
l1.push(9,10,11)
console.log(l1.pop())
console.log(l1.pop())
console.log(l1.pop())
console.log(l1)

結果如下

JavaScript進階

4 map方法

const  abs = (x) => x**2
const   l1=[1,2,3,4]
console.log(l1.map(abs))

結果如下

JavaScript進階

5 filter

const  abs  = function  (x)  {
    if (x%2==0) {
        return  true;
    }
    else {
        return  false;
    }
}
const   l1=[1,2,3,4]
console.log(l1.filter(abs))

結果如下

JavaScript進階

6 foreach

const   l1=[1,2,3,4]
const  newarr= l1.forEach(x=>x+10) //無返回值
console.log(newarr,l1)

結果如下

JavaScript進階

7 數組練習

有一個數組const arr=[1,2,3,4,5];,要求計算出所有元素平方值是偶數且大于10的。

代碼一

const   arr=[1,2,3,4,5];
console.log(arr.filter(x?=>?((x**2)%2==0?&&?(x**2)>10)))

代碼二,若平方是偶數,則該數也應該是偶數,則如下

const   arr=[1,2,3,4,5];
console.log(arr.filter((x=> x%2==0 && x**2>10)))

代碼三,通過map來實現

const   arr=[1,2,3,4,5];
console.log(Math.log2(((arr.filter(x=>x%2==0)).map(x=>x**2)).filter(x=>x>10)))

代碼四,求10的平方根,然后再進行相關比較

const   arr=[1,2,3,4,5];
const  cond=10
const  cond1=Math.sqrt(cond)
console.log(arr.filter(x=>x%2==0 && x> cond1))

3 對象解構

var??metadata=?{
    ????title:?"Seratchpad",
    ????translations?:[
    ????????{
    ????????locale:?"de",
    ????????localization_tags:?[],
    ????????last_edit:?"2019-01-01T08:11:11",
    ????????url:?"/de/docs/Tools/scratchpad",
    ????????title:?"JavaScript-Umgebung"
    ????????}
    ????],
    ????url:?"/en-US/docs/Tools/Scratchpad"?
}
var  {title:enTitle,translations:[{title:?localeTitle}]?}=metadata; //: 后面的是重命名

console.log(enTitle)
console.log(localeTitle)

JavaScript進階

4 對象操作

1 基本介紹

object 的靜態方法 描述
object.keys(obj) ES5開始支持,返回所有key
object.values(obj) 返回所有值,實驗階段,支持較差
object.entries(obj) 返回所有值,試驗階段,支持較差
object.assign(target,...sources) 使用多個source對象,來填充target對象,返回target對象
var??obj?=?{
    ????a:100,
    ????b:200,
    ????c:()=>{}
    }
console.log(Object.keys(obj)) //返回所有的鍵
console.log(Object.values(obj)) //返回所有的值
console.log(Object.entries(obj))//返回所有的鍵和值
obj1={
    d:300,
    e:400,
}
let  obj2=Object.assign(obj,obj1)  //返回新的對象
console.log()

結果如下

JavaScript進階

四 模塊化

1 簡介

ES6 之前,JS沒有出現模塊化系統
JS主要是在前端瀏覽器中使用,JS文件下載緩存到客戶端,在瀏覽器中執行。
比如簡單的表達本地驗證,漂浮一個廣告。


服務器端使用ASP,JSP等動態網頁技術,將動態生成數據嵌入一個HTNL模板,里面夾雜著JS后使用<script>標簽,返回瀏覽器端。
這時候的JS知識一些簡單的函數和語句組合。


2005年后,隨著Google大量使用了AJAX技術后,可以一步請求服務器端數據,帶來了前端交互的巨大變化,前端的功能需求越來越多,代碼也越來越多,隨著JS文件的增加,災難性的后果產生了,由于習慣了隨便寫,JS腳本中各種全局變量污染,函數名沖突,無法表達腳本之間的依賴關系。此時便有待模塊化的產生。


2008年V8引擎發布后,2009年誕生了nodejs,支持服務端JS編程,但沒有模塊化是不可以的,之后產生了commonjs規范。

commonjs 規范
使用全局require函數來導入模塊,模塊名就是文件名,使用exports導出變量
exports包含了所有需要導出的函數

require會將exports中的所有函數遍歷出來即可進行相關的處理操作。


AMD規范
AMD (asynchronous module definition)異步模塊定義,使用異步方式加載模塊,模塊的加載不影響它后面語句的執行,所有依這個模塊的語句,都需要定義在一個回調函數中,回調函數中使用模塊的變量和函數,等模塊加載完成之后,這回調函數才執行,就可以安全的使用模塊中的資源了。其實現就是AMD/requireJS.AMD雖然是異步,但是會預先加載和執行。


CMD(Common Module Defintion),使用seajs,作者是淘寶前端玉伯,兼容并解決了requirejs的問題,CMD推崇as lazy as possible,盡可能的懶加載。

2 ES6模塊中的導入

import語句,導入另一個模塊導出的綁定

export語句,從模塊中導出函數,對象,值等,供其他模塊import導入


創建兩個文件

1.js和2.js

1.js中寫入如下數據

//導出默認類
export  default  ?class A {//此處設置默認導出,可以導出類,函數,變量和常量
    ????constructor(x){
    ????????this.x=x;
    ????}
    ????show()?{
    ????????console.log(this.x)
    ????}????
}
//導出函數?
export?var foo =()?=>console.log('foo?function')

//導出變量?
export??const?CONST='aaa';

2.js中進行相關導入

如下

import {foo,CONST}  from  './1'; //此處若不指定./當前目錄。則默認是全局變量
import A from "./1";

let a=new A(10);
a.show();

foo();
console.log(CONST)

由于相關的引擎均不支持import 和export操作,因此需要通過相關的附加模塊來實現此種操作
上述中使用{}可以同時導入多個環境變量。

3 轉譯(label)

1 簡介

轉譯就是從一種語言代碼到另一個語言代碼,當然可以使從高版本轉譯到低版本的支持語句。
由于JS存在不同的版本,不同瀏覽器的兼容問題可通過transpiler轉譯工具進行解決,而babel就是其中的一種,官網如下
https://www.babeljs.cn

2 本地安裝label

1 需要生成package.json文件,用于編譯使用,可通過npm init 進行初始化

JavaScript進階

生成文件如下

JavaScript進階

3 設置國內鏡像,用于下載相關依賴包速度更快

.npmrc文件,此文件可通過touch .npmrc創建
可以放置到npm目錄下的npmrc文件中。也可以放置到用戶家目錄中,也可以放置到項目根目錄中,此處放置到項目根目錄,如下

registry=http://registry.npm.taobao.org

如下
JavaScript進階

4 安裝

npm install  babel-core babel-cli  --save-dev

JavaScript進階

相關參數說明

--save-dev 說明
當你為你的模塊安裝一個依賴模塊時,正常情況下你得先安裝他們(在模塊根目錄下npm install mode-name),然后連同版本號手動將其添加到模塊配置文件package.json中的依賴中


--save 和--save-dev可以省略你手動修改package.json文件的步驟。
npm install mode-name --save 自動將模塊和版本號添加到dependencies部分,用于在打包至線上的依賴關系時使用
npm install mode-name --save-dev 自動將模塊和版本號添加到devdependencise部分

查看package.json中的內容

JavaScript進階

5 準備目錄

項目根目錄中創建src和lib目錄
src是源碼目錄;
lib是目標目錄;

JavaScript進階

6 配置 babel

在目錄根目錄下創建.babelrc文件,json格式,其babelrc是和babel運行相關的
內容如下

{
    "presets":["env"]
}

JavaScript進階

7 修改配置文件package.json,確定轉換源和目標

{
  "name": "test",
  "version": "1.0.0",
  "description": "from test",
  "main": "1.js",
  "scripts": {
    "build": "babel src -d  lib"
  },
  "author": "test",
  "license": "MIT",
  "devDependencies": {
    "babel-cli": "^6.26.0",
    "babel-core": "^6.26.3"
  }
}

此處是scripts中的修改,其若目標為目錄,則為-d,若目標為文件,則為-o。

8 準備源文件

將1.js 和 2.js放置到src下

JavaScript進階

9 安裝依賴

npm install  babel-preset-env --save-dev

JavaScript進階

10項目根目錄執行npm run build

npm run  build  

JavaScript進階
JavaScript進階

轉換后的結果

JavaScript進階

JavaScript進階

運行如下

JavaScript進階

后期的通過webpack來實現所有的的聯動,自動化的打包操作全部進行處理。

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