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這篇文章給大家分享的是有關cocos2dx中滑塊控件CCControlSlider怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
【CCControlSlider】
滑塊控件CCControlSlider,應該也是很常見的UI控件,想必大家都不陌生。
比如調節音量的大小:
1、CCControl主要向滑塊類CCControlSlider提供了以下控件事件
// CCControlEventValueChanged //當控件的值發生改變時觸發。 //
2、綁定控件事件的方法
// //綁定控件事件 //addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents); //刪除控件事件 //removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents); //
3、需要引用一下的文件及命名空間
// #include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h頭文件 using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空間 //
4、常用操作
// class CCControlSlider: public CCControl { /** * 創建CCControlSlider的兩種方式 */ //用CCSprite精靈創建滑塊控件 //create("滑塊背景圖", "劃過區域圖", "滑塊圖"); static CCControlSlider* create(CCSprite* backgroundSprite, CCSprite* pogressSprite, CCSprite* thumbSprite); //直接用圖片資源名創建,省去了創建精靈的步驟 //實際上,在其內部依舊是調用上面的create函數創建CCSprite精靈 //create("滑塊背景圖", "劃過區域圖", "滑塊圖"); static CCControlSlider* create(const char* bgFile, const char* progressFile, const char* thumbFile); /** * 屬性設置 * setValue , * setMinimumValue , setMaximumValue * setMinimumAllowedValue , setMaximumAllowedValue , * setBackgroundSprite , setProgressSprite , setThumbSprite */ float setValue() | getValue(); //設置當前滑塊的值 float setMinimumValue() | getMinimumValue(); //設置滑塊最小值 float setMaximumValue() | getMaximumValue(); //設置滑塊最大值 float setMinimumAllowedValue() | setMinimumAllowedValue(); //設置允許滑動的最小值 float setMaximumAllowedValue() | setMaximumAllowedValue(); //設置允許滑動的最大值 //設置滑塊的背景圖、劃過區域圖、滑塊圖 //CC_SYNTHESIZE_RETAIN為宏定義:除了創建了set/get以外,還用了retain來保留內存資源。 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite); CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_progressSprite, ProgressSprite); CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCSprite*, m_thumbSprite, ThumbSprite); }; //
5、滑塊的值、最值、允許最值解析
假設滑塊的屬性值設置如下:
Value = 40;
MinimumValue = 0; MaximumValue = 100;
MinimumAllowedValue = 20; MaximumAllowedValue = 80;
那么滑塊只能在Allowed的最小值和最大值之間滑動,即[20,80]的數值之間滑動。
【代碼實戰】
1、資源圖片
為何上傳的PNG圖片好像在博文上顯示就變樣了呢?說好的透明背景呢?
2、引入文件和命名空間
// #include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h頭文件 using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空間 //
3、在HelloWorld.h中聲明控件回調函數、顯示滑塊數值的Label
// CCLabelTTF* label; //顯示滑塊數值的Label void valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //當值改變時觸發的控件事件 //
4、在HelloWorld.cpp中創建滑塊控件,并綁定ValueChanged控件事件
// //創建顯示Slider值的標簽 label = CCLabelTTF::create("50.0", "Arial", 32); label->setPosition( midPos + ccp(0, 100) ); this->addChild(label); //創建滑塊控件CCControlSlider CCControlSlider* slider = CCControlSlider::create("sliderTrack.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png"); slider->setPosition( midPos ); this->addChild(slider); //設置屬性 slider->setMinimumValue(0); //設置滑塊最小值 slider->setMaximumValue(100); //設置滑塊最大值 slider->setMinimumAllowedValue(20); //設置允許滑動的最小值 slider->setMaximumAllowedValue(80); //設置允許滑動的最大值 slider->setValue(50); //設置當前滑塊的值 //綁定事件,當滑塊的值改變時觸發控件事件 slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::valueChanged), CCControlEventValueChanged); //
5、實現控件回調函數
// //事件響應函數,值改變時,修改label標簽的內容 void HelloWorld::valueChanged(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent) { //獲取事件委托者:滑塊控制CCControlSlider CCControlSlider* slider = (CCControlSlider*)sender; //修改label的值,顯示滑塊的當前值 //sprintf為C語言中的字符串格式轉換,這里將float轉換為字符串 char str[50]; sprintf(str, "%f", slider->getValue() ); //字符串格式轉換 label->setString(str); } //
6、運行結果
感謝各位的閱讀!關于“cocos2dx中滑塊控件CCControlSlider怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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