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在我們開發iOS程序時,常常會遇到:
property 和synthesize,以前很懶沒有仔細去理解,只是看了看別人寫的書,覺得挺容易的(在這里我不得不說,現在很多本土出的土書,尤其是早期的2009年,寫的是真亂,誤人子弟),所以今天有時間,自己試驗了一番,希望和大家討論。
property,他可以提供的功能有:提供成員變量的訪問方法的聲明、控制成員變量的訪問權限、控制多線程時成員變量的訪問環境 )。
property不但可以在interface,在協議protocol .和類別category中也可以使用.
synthesize的理解是:實現property所聲明的方法的定義。
其實說直白就像是:property聲明了一些成員變量的訪問方法 ,synthesize則定義了由property聲明的方法。他們之前的對應關系是
property 聲明方法 ———-》 頭文件中申明的方法
synthesize定義方法———》Cpp文件中定義的方法
不過這里還有有一點細微的差別,后面我會講到。
先講property
大家都知道:@property(attribute1 , attribute2, …])是@property的他的官方表達方式,所以看到attribute1, attribute2,你就應該懂的, 他的用法不是很簡單。下面就對他的屬性列表進行分類介紹:
下面對屬性列表進行一下簡單的介紹,后續會用代碼來解釋。
1.可讀性:readonly 、readwrite
@property(readwrite,….) valueType value;
這個屬性是變量的默認屬性,就是如果你(readwrite and readonly都沒有使用,那么你的變量就是readwrite屬性),通過加入readwrite屬性你的變量就會有get方法,和set方法。
property(readonly,…) valueType value;
這個屬性變量就是表明變量只有可讀方法,也就是說,你只能使用它的get方法。
2,assign,setter方法直接賦值,不進行任何retain操作,為了解決原類型與環循引用問題
3,retain,setter方法對參數進行release舊值再retain新值,所有實現都是這個順序
4,copy,setter方法進行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再Copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制。
5,nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程并發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。鎖被加到所屬對象實例級.
所以 不加nonatomic對與多線程是安全的 。
其實他們都可以用代碼表示:
1.nonatomic 和 atomic
@property(nonatomic ) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面兩句代碼,表示我們對test1的訪問,是非多線程安全的。
@property(atomic) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面兩句代碼,表示我們對test1的訪問,是多線程安全的。其實也就是在講該成員變量放到互斥代碼中,例如,下面進行加鎖。
[_internal lock]; // lock using an object-level lock
id result = [[value retain] autorelease];
[_internal unlock];
return result;
就如上面所說 ,這兩個屬性,是出于對多線程條件下 ,對test1的訪問安全。如果你的程序的成員變量不存在安全問題,用nonatomic 就好,因為這樣不要在訪問是進行互斥,效率更高。
2. readonly 、readwrite (注,后續過程我們都會加入nonatomic 屬性,因為它是十分普遍的)
2.1 readonly
@property(nonatomic ,readonly) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面的兩句代碼,objc編輯器將會為我們翻譯為:
@property(nonatomic ,readonly) NSObject* test1; 等同
-(NSObject*)test1;
@synthesize test1;等同
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
2.2 readwrite
@property(nonatomic ,readwrite ) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面的兩句代碼,objc編輯器將會為我們翻譯為:
@property(nonatomic ,readwrite ) NSObject* test1; 等同
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;等同
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other);
{
test1 = other;
}
這里要說明一下,readonly 、readwrite 這兩個屬性他們的真正價值,不是提供成員變量訪問接口,而是控制
成員變量的訪問權限。所以要抓住他們真正價值。
3. assign
@property(nonatomic ,assign) NSObject* test1;
@synthesize test1;
上面兩句:objc編輯器將會翻譯如下:
@property(nonatomic ,assign) NSObject* test1;等同
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;
-(void)settest1(NSObject* other);等同
{
test1 = other;
}
4. retain
@property(nonatomic ,retain) NSObject* test1;
@synthesize test1;
objc編輯器翻譯如:
@property(nonatomic ,retain) NSObject* test1;等同
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other)
{
if (test1!= other)
{
[test1release];
test1= [otherretain];
}
}
5. copy
@property(nonatomic ,copy) NSObject* test1;
@synthesize test1;
objc編輯器將翻譯如:
@property(nonatomic ,copy) NSObject* test1;
-(NSObject*)test1;
-(void)settest1(NSObject* other);
@synthesize test1;
-(NSObject*)test1
{
return test1;
}
-(void)settest1(NSObject* other);
{
if (test1!=other) {
[test1release];
test1= [othercopy];
}
}
對于Copy屬性有一點要主要,被定義有copy屬性的對象必須要符合NSCopying協議,并且你還必須實現了
-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone該方法。
代碼才是王道:都是一些簡單代碼用例
//為了更具有普遍性,我選擇用自定義對象testObj
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testObj .h
@interface testObj : NSObject<NSCopying>{
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testObj .m
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
testObj* pObj = [[testObj allocWithZone:zone] init];
return pObj;
}
@end
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testApp是包含多個testObj 對象指針
//testApp .h
@interface testApp :
{
testObj* test1;
testObj* _test2;
}
@property(nonatomic , retain) NSObject* test1;
@property(nonatomic , copy) NSObject* test2;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//testApp.m
@synthesize test1;
@synthesize test2 = _test2;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@synthesize test2 = _test2; //對這里要特別主要一下,這里可以看作是一種別名機制,這點和前面類比的C++頭文件和Cpp文件不同。
例如對于setter函數,objc編輯器將會按如下方式翻譯
如果是@synthesize _test2;
setter函數將是這種形式:
-(void)set_test2(NSObject*); //注意中間的下劃線
寫成@synthesize test = _test2;
setter函數將是這種形式:
-(void)settest2(NSObject*);// _test2 被 test2替換了
可以看出這種別名機制,感覺是規范書寫(其實更像是規范Objc的書寫,大家可以看看官方文檔中,成員變量都是前面帶下滑線的(如_test2),所以才搞了這樣一個別名規范代碼中的書寫)
//下面是一個功能函數,
-(void )test
{
test1 = [[testObj alloc]init];// test1 retainCount =1;
//下面有三種對test2操作方法:
_test2 = test1; //這里是將test1的指針賦值給_test2指針,注意,并沒有調用test2的setter方法 ,所以test retainCount = 1、 test2 retainCount = 0;
self.test2 = test1; //這里調用test2的Copy方法,因此這是test retainCount = 1、 test2 retainCount = 1;
test2 = test1;
//這段代碼系統將會提示出錯說test2沒有定義。因為這里編譯器認為是一條賦值表達式,將test2看作是一個成員變量,而在我們的testApp 中是沒有這個成員變量的,這里要區別我們所說的別名,別名機制可以看作是在調用setter或者getter函數才會起作用,而這里只是一個簡單的賦值,也就出現未定義的錯誤。如果沒有理解,你就記住要調用setter或者getter函數,就用”self.成員變量”這種形式就行了.
//我們把 test2 = test1這行代碼注釋掉,保證程序繼續執行
[test1 release]; // 釋放test1 ,test1 retainCount = 0;
[test2 release]; // 釋放test2 ,test2 retainCount = 0;
}
@end
更多Objective-C 查看 :http://www.seanyxie.com/objective-c-retain-copy-assgin-nonatomic-%E7%AD%89%E5%B1%9E%E6%80%A7%E8%AF%A6%E8%A7%A3/
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