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引言
本文主要從線程的基礎用法,CLR線程池當中工作者線程與I/O線程的開發,并行操作PLINQ等多個方面介紹多線程的開發。
其中委托的BeginInvoke方法以及回調函數最為常用。
而 I/O線程可能容易遭到大家的忽略,其實在開發多線程系統,更應該多留意I/O線程的操作。特別是在ASP.NET開發當中,可能更多人只會留意在客戶端 使用Ajax或者在服務器端使用UpdatePanel。其實合理使用I/O線程在通訊項目或文件下載時,能盡可能地減少IIS的壓力。
并行編程是Framework4.0中極力推廣的異步操作方式,更值得更深入地學習。
希望本篇文章能對各位的學習研究有所幫助,當中有所錯漏的地方敬請點評。
目錄
一、線程的定義
二、線程的基礎知識
三、以ThreadStart方式實現多線程
四、CLR線程池的工作者線程
五、CLR線程池的I/O線程
六、異步 SqlCommand
七、并行編程與PLINQ
八、計時器與鎖
一、線程的定義
1. 1 進程、應用程序域與線程的關系
進程(Process)是Windows系統中的一個基本概念,它包含著一個運行程序所需要的資源。進程之間是相對獨立的,一個進程無法訪問另一個 進程的數據(除非利用分布式計算方式),一個進程運行的失敗也不會影響其他進程的運行,Windows系統就是利用進程把工作劃分為多個獨立的區域的。進 程可以理解為一個程序的基本邊界。
應用程序域(AppDomain)是一個程序運行的邏輯區域,它可以視為一個輕量級的進程,.NET的程序集正是在應用程序域中運行的,一個進程可 以包含有多個應用程序域,一個應用程序域也可以包含多個程序集。在一個應用程序域中包含了一個或多個上下文context,使用上下文CLR就能夠把某些 特殊對象的狀態放置在不同容器當中。
線程(Thread)是進程中的基本執行單元,在進程入口執行的第一個線程被視為這個進程的主線程。在.NET應用程序中,都是以Main()方法 作為入口的,當調用此方法時系統就會自動創建一個主線程。線程主要是由CPU寄存器、調用棧和線程本地存儲器(Thread Local Storage,TLS)組成的。CPU寄存器主要記錄當前所執行線程的狀態,調用棧主要用于維護線程所調用到的內存與數據,TLS主要用于存放線程的狀 態信息。
進程、應用程序域、線程的關系如下圖,一個進程內可以包括多個應用程序域,也有包括多個線程,線程也可以穿梭于多個應用程序域當中。但在同一個時刻,線程只會處于一個應用程序域內。
由于本文是以介紹多線程技術為主題,對進程、應用程序域的介紹就到此為止。關于進程、線程、應用程序域的技術,在“C#綜合揭秘——細說進程、應用程序域與上下文”會有詳細介紹。
1.2 多線程
在單CPU系統的一個單位時間(time slice)內,CPU只能運行單個線程,運行順序取決于線程的優先級別。如果在單位時間內線程未能完成執行,系統就會把線程的狀態信息保存到線程的本地 存儲器(TLS) 中,以便下次執行時恢復執行。而多線程只是系統帶來的一個假像,它在多個單位時間內進行多個線程的切換。因為切換頻密而且單位時間非常短暫,所以多線程可 被視作同時運行。
適當使用多線程能提高系統的性能,比如:在系統請求大容量的數據時使用多線程,把數據輸出工作交給異步線程,使主線程保持其穩定性去處理其他問題。但需要注意一點,因為CPU需要花費不少的時間在線程的切換上,所以過多地使用多線程反而會導致性能的下降。
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