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在游戲中,我們經常會看到角色揮動武器的時候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity開發中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在這里主要是給大家介紹一下其生成原理。
首先,在舞動刀的時候,我們要動作取樣,實現函數是animation.Sample();
其次,需要自己定義網格,實現代碼如下:
以上是實現網格代碼,效果如下,緊接著我們要實現淡入淡出效果,將網格逐步刪除掉。
上圖紅色的部分就是通過取樣,繪制的網格,我們需要將其綁定到我們的武器上
接下來我們為了增加刀光的真實性,我們將其增加刀光扭曲效果:
在Unity中展示的效果如下圖:
折射扭曲的Shader代碼如下:
總結:我們在使用刀光拖尾的時候,首先要明白其實現原理,然后再將其運用。
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