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EasyTouch插件的學習

發布時間:2020-07-23 14:29:54 來源:網絡 閱讀:709 作者:酷酷小喬 欄目:開發技術

 首先說下,這個插件是一個實現虛擬搖桿的插件,


首先有一個Easy Button,這里我們就說下關于他的2個事件,其他像怎么獲取組件是和NGUI和UGUI的方式差不多,Easy Button有2個事件,分別是1:Massage 和Event  ,這里我們主要說下Event,Event是C#中的一個委托,什么是委托呢,大家可以去看C#的書。


這里我們寫一個腳本,


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class EventText : MonoBehaviour {

void OnEnabled()

{

EasyButton.On_ButtonDown+=DownMethod;

}

void OnDisable()

{

EasyButton.On_ButtonDown+=DownMethod;

}

void DownMethod(string btnName)

{

print(btnName+"Down");

Debug.Log("111");

}

}


這是按鈕的事件


然后我們說下虛擬搖桿怎么獲取事件


代碼如下:


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Joystick : MonoBehaviour {

    public EasyJoystick Joystick1;

void Update ()

        {

print(Joystick1.JoystickAxis);

}

}


然后我們說下觸摸接觸


using UnityEngine;

using System.Collections;

public class EasyTouchText : MonoBehaviour {

void On_TouchStart(Gesture g)//通過名字來區觸發事件

{

Debug.Log("TouchStart"+g.position);

}

}

上面的是通過來監聽的,


然后我們來寫一個通過腳本來監聽觸發事件的辦法


//注冊

void Start()

{

EasyTouch.On_TouchStart+=this.On_TouchStart;

}

void On_TouchStart(Gesture g)//通過名字來區觸發事件

{

Debug.Log("TouchStart"+g.position);

}

}

記住這里我們需要把Broadcast messages前面的勾去掉


然后我們再寫一個事件,這個事件就需要點擊了特定的位置上才能觸發的,如特定的按鈕啊,


這里我們創建一個Cube ,然后我們新建一個腳本 ,把下面的代碼寫上,

void On_TouchStart(Gesture g)//通過名字來區觸發事件

{

Debug.Log("TouchStart"+g.position);

}


然后在U3D里面新建一個Layer 定義為GUICamera

把我們的Cube的Layer設置為GUICamera,然后設置Easy Touch




向AI問一下細節

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