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C#基礎知識整理:基礎知識(11) 值類型,引用類型

發布時間:2020-06-16 16:29:17 來源:網絡 閱讀:166 作者:yangyoushan 欄目:編程語言

C#是面向對象的語言,在面向對象的思想中,只有對象,所有事物都可以用類描述。所以比如這些,int,bool,char,string,double,long等都是類,那么像,30,2.5,"test"都是對應類的一個對象。

        static void Main(string[] args)          {              string istring = 30.ToString();                string dstring = 2.5.ToString();                string sstring = "test".ToString();                Console.WriteLine(string.Format("{0},{1},{2}", istring, dstring, sstring));                Console.ReadLine();          }

輸出:
C#基礎知識整理:基礎知識(11) 值類型,引用類型

 可以看出它們有ToString()這個方法,所以它們是對象。
 在平時寫代碼時,定義數據類型除了上述的這種之外,肯定都用過:

         static void Main(string[] args)          {              Int32 i = 0;                UInt32 j = 0;                String str = "test";                Console.ReadLine();          }

    這個其實是.NET的一個機制,.NET是一個平臺,這個平臺上有C#,VB這些語言。因此,.NET定義了一系列類型,映射到不同的語言中,Int32在c#中就是int。這樣的數據類型稱作基元類型,在C#中類的對象必須使用new生成。而這一部分類直接就可以用常量表示。基元類型定義在.net Framework中,System命名空間下。看一下基元類型在C#語言中的類型映射。

.NET Framework基元類型

C#類型

取值范圍 備注

System.Boolean

bool

true/false /
System.Byte byte 0 ~255

無符號8位整數

System.Sbyte sbyte -128 ~ 127 有符號8位整數
System.Char char 0 ~ 65,535 無符號16位整數
System.Int16 short

-32,768 ~ 32,767

有符號16位整數
System.UInt16 ushort 0 ~ 65,535 無符號16位整數
System.Int32 int -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 有符號32位整數
System.Int64 long

-9,223,372,036,854,775,808 ~

9,223,372,036,854,775,807

有符號64位整數
System.UInt64 ulong

0 ~ 18,446,744,073,709,551,615

無符號64位整數
System.Single float

±1.5 × 10-45 ~ ±3.4 × 1038

(7位有效數字)

32位單精度浮點數
System.Double double

±5.0 × 10-324 到 ±1.7 × 10308

(15至16位有效數字)

64位雙精度浮點
System.Decimal decimal

±1.0 × 10-28 到 ±7.9 × 1028

(27至28位有效數字)

128位浮點數數
System.String string 任意字符串 /
System.UInt32 uint 0 ~ 4,294,967,295 無符號32位整數

表中的除了string是引用類型(后面單獨解釋),其它都是值類型。
下面簡單介紹下引用類型和值類型。
學習C語言的時候有個堆和棧的概念。
堆區——程序員分配釋放,或者程序結束有OS回收,分配方式類似于鏈表。
棧區——由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,變量值等。
棧內存結構可以快速的分配內存和回收內存,但棧空間有限,過多使用會“溢出”,因此棧只分配常用的,占用空間小的數據類型;堆內存結構分配內存較慢,但是利用空間大,可以存放大型數據。
在C#中,基本上所有的數據都存儲在“堆”結構中,稱之為“托管堆”,受.NET垃圾回收監控。但是相對于棧堆結構中內存分配效率比較低。為了正確進行垃圾回收,每次分配的堆空間比實際所需空間稍大,小型數據使用堆是不太合適的。
可以比較看一下值類型和引用類型:
C#中提供了Struct定義值類型,直接在棧上分配內存。

 /// <summary>      /// 使用struct定義一個值類型,      /// 值類型的只能實現接口,不能繼承類      /// </summary>      public struct StructPositiveNumber : ICloneable        {          /// <summary>          /// 值類型字段          /// </summary>          private int number;            /// <summary>          /// 靜態只讀字段,作為類的初始值          /// </summary>          public readonly static StructPositiveNumber InitialValue = new StructPositiveNumber();            /// <summary>          /// 屬性          /// </summary>          public int Number          {              get              {                  return number;              }                set              {                  if (value <= 0)                  {                      throw new Exception();                  }                    this.number = value;              }          }          /// <summary>          /// 可以定義構造器,但是和類不同,這里的默認構造器依然存在          /// </summary>          public StructPositiveNumber(int value)          {              if (value <= 0)              {                  throw new Exception();              }                this.number = value;          }            /// <summary>          /// 實現克隆方法,返回當前對象          /// </summary>          /// <returns></returns>          public object Clone()          {              return new StructPositiveNumber(this.number);          }      }

調用

       static void Main(string[] args)          {              //聲明變量,賦值              StructPositiveNumber pNumber1 = StructPositiveNumber.InitialValue;                pNumber1.Number = 1;                //pNumber1賦給pNumber2              StructPositiveNumber pNumber2 = pNumber1;                //改變pNumber2的值              pNumber2.Number = 2;                //看打印結果,改變了pNumber2的值,但是不影響pNumber1              Console.WriteLine(pNumber1.Number);//1                Console.WriteLine(pNumber2.Number);//2                //重新初始化pNumber2,通過構造器生成改變了初始值。              pNumber2 = new StructPositiveNumber(3);                Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3                //調用Clone將pNumber2復制給pNumber1              pNumber1 = (StructPositiveNumber)pNumber2.Clone();                Console.WriteLine(pNumber1.Number);//3                //改變pNumber1的值,但是pNumber2值不改變              pNumber1.Number = 4;                Console.WriteLine(pNumber1.Number);//4                Console.WriteLine(pNumber2.Number);//3                Console.ReadLine();          }

結果
C#基礎知識整理:基礎知識(11) 值類型,引用類型

再看引用類型定義的:

 public class ClassPositiveNumber : ICloneable      {          private int number;            public int Number          {              get              {                  return this.number;              }                set              {                  if (value <= 0)                  {                      throw new Exception();                  }                    this.number = value;              }          }            //引用類型自己可以初始化為null,無需定義初始值          //public readonly static ClassPositiveNumber InitialValue = new ClassPositiveNumber();            public ClassPositiveNumber(int value)          {              if (value <= 0)              {                  throw new Exception();              }                this.number = value;          }            public object Clone()          {              return new ClassPositiveNumber(this.number);          }      }

調用

      static void Main(string[] args)          {              ClassPositiveNumber cNumber1;//默認值為null                cNumber1 = new ClassPositiveNumber(1);                ClassPositiveNumber cNumber2 = cNumber1;                cNumber2.Number = 2;                //可以看出,兩個引用引用到了相同的對象              Console.WriteLine(cNumber1.Number);//2                Console.WriteLine(cNumber2.Number);//2                //重新初始化cNumber2,之前的對象已被丟棄              cNumber2 = new ClassPositiveNumber(3);                Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3                            //復制是復制一個對象的副本,因此,是兩個不同的對象              cNumber1 = (ClassPositiveNumber)cNumber2.Clone();                Console.WriteLine(cNumber1.Number);//3                cNumber1.Number = 4;                Console.WriteLine(cNumber1.Number);//4                Console.WriteLine(cNumber2.Number);//3                Console.ReadLine();          }

結果
C#基礎知識整理:基礎知識(11) 值類型,引用類型

通過例子,可以看出值類型的特點如下:
a、使用struct聲明;
b、不能繼承類,但是可以實現接口(當然除object類外);
c、值類型使用值類型做為字段,但是字段無法有默認值;
c、值類型中必須有默認構造器,而且自己定義構造器后,默認的無參數的構造器依然存在。而且在構造其中只能訪問類中的字段,但是不能訪問屬性。符號=對于值類型來說是賦值,所以賦值是值類型變量不能為空,因為值類型沒有引用的概念,肯定有值。

代碼下載:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4452051

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