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作為菜鳥曾一直使用手寫cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio這個工具。嘗試著使用工具來快速的開發游戲,折騰了一個多星期了,每天不停的搜索資料。
記錄下本人試用cocostudio制作的啟動界面所遇到的問題和經驗,方便以后查閱。
首先設置編輯器的分辨率為480*800安卓分辨率的大小。
添加一個sprite精靈使用大小為480*800的圖片(background.png)作為背景,然后添加sprite精靈作為游戲logo(logo.png),繼續添加sprite作為進度條的背景(loading_bj.png),然后在進度條背景上面添加進度條控件(LoadingBar.png),設置進度條進度為1%,進度條方向類型為從左到右,最后在進度條控件上方添加一個text文本標簽用來顯示進度條進度值。
在cocostudio中編輯好場景后,我們通過項目菜單中的發布與打包進行csb文件的發布。
最后我們在cocos2dx中來讀取csb文件,通過交互來使用控件。
本博客主要目標:1、加載cocostudio發布的csb文件。2、自動改變進度條的進度值和標簽文本顯示值。
參照上一篇博客講到的
CocoStudio使用筆記1:cocos2dx3.4加載CocoStudio導出的csb文件
http://www.byjth.com/tools/41.html
參照以前的一篇博客,
Cocos2dx學習筆記12:cocos2dx進度條(ProgressTimer)
http://www.byjth.com/biji/32.html
下面我把本次的實現代碼貼出來。
通過簡單的代碼我們就可以獲得一個非常精美的Loading場景,當然畫面的精致程度還是和美術有很大的關系。
這里我的xcode模擬器設置為480*800的。啟動模擬器來預覽下最后的效果。
到現在為止我嗎使用簡單的幾句代碼就可以創建一個精美的場景,當然本圖中為使用了粒子特效。因為不需要交互,這里不做解釋,有時間我們再來介紹下進度條加載完成后自動切換下一個場景的應用。
CocoStudio使用筆記2:cocos2dx3.9使用CocoStudio制作的進度條LoadingBar
http://www.byjth.com/tools/43.html
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