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texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相當于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的結果是一樣的。
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void OnGUI()
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{
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//繪制準心
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Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
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Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),
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texture.width, texture.height);
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GUI.DrawTexture(rect, texture);
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}
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