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Pokémon Go呼應設計:讓全世界玩家瘋狂沉迷

發布時間:2020-10-08 13:33:34 來源:網絡 閱讀:451 作者:博文視點 欄目:開發技術

引言:什么樣的呼應設計會讓移動游戲玩家沉迷?那必須為玩家構建一個屬于玩家本人或者被玩家認可的虛擬環境,或者說是被玩家認可的虛擬世界。在移動游戲時代,想要做到這一點并不容易。但Pokémon Go卻做到了,它讓全世界玩家為其瘋狂,那它是如何做到這一點的呢? 
本文選自《產品為王:移動游戲產品設計規則》。

  虛擬世界的構建往往很難實現龐大化和全面化,更多時候,移動游戲的虛擬世界只會更強調某一個細節或某一個局部,如何在這樣受限的虛擬游戲世界里,置入更多讓玩家沉迷的因素,無疑是最考驗設計師的關鍵點之一。 
  2016年,相信沒有人不知道那個引發國外玩家和臺灣玩家瘋狂行為的AR游戲《Pokémon Go》,這款暫時沒有官方譯名的游戲,因為其掌機原型《Pokémon》被翻譯為精靈寶可夢,因此很多媒體都會用《精靈寶可夢 Go》來稱呼。 
  但不得不說,對于多數玩家來說,《口袋妖怪》這個非官方譯名,要比官方譯名好很多,作為日本知名游戲公司,同時也是著名掌機Game Boy、NDSL和3DS上一直盛行不衰的掌機產品,《口袋妖怪》代表了很多80后的童年。 
Pokémon Go呼應設計:讓全世界玩家瘋狂沉迷
               玩家最熟悉的Pokémon形象皮卡丘和寵物通過AR畫面實現的形象嵌入 
  按照年代來劃分,口袋妖怪大致出了六個世代(Gen)共二十五款不同名字的游戲,例如國內玩家相對比較熟悉的《口袋妖怪 紅寶石/藍寶石/綠寶石》等,并且這個系列也并沒有停下產品發行的節奏,2016年底仍然有發行新產品《口袋妖怪 太陽/月亮》這兩款新產品。 
  而這次手機端的《Pokémon Go》,則是利用Pokémon系列的超強人氣,以及谷歌Niantic Labs公司基于Google Map為技術基礎,多家公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游。 
  2016年7月在澳大利亞新西蘭區域首發,一個月后在亞洲地區的日本、香港和臺灣區正式開放,產品發布可謂聲勢浩大,玩家的熱情和對抓捕小精靈寵物的熱切,讓產品引發了從玩家到設計師群體的廣泛討論。 
  實際上,AR技術的使用并不是什么新鮮的東西,在任天堂推出3DS之后,AR技術就被廣泛地使用在游戲當中,而基于iOS平臺的AR游戲,特別是AR游戲,在市面上也并不罕見。 
  但為什么Pokémon Go卻會讓玩家沉迷,會掀起萬人蜂擁到某個地點抓捕游戲中的怪獸? 
Pokémon Go呼應設計:讓全世界玩家瘋狂沉迷
                Pokémon中的怪物通過AR現身真實場景中

  基于Google Map的技術,和被《Ingress》打磨過的AR解決方案固然是原因之一,但在真實地點和真實環境嵌入的內容,是能夠喚起用戶回憶和童年幻想的Pokémon也同樣重要,基于Pokémon中各種怪獸的呼應設計,讓原本并不顯眼的AR游戲,似乎一夜之間成為玩家和業內討論的焦點。 
  其實,真正嘗試過這款游戲的用戶都知道,游戲的內容、玩法、感受其實還不是很成熟,還有很大的改進空間,同時AR的交互體驗,其實并不是萬能藥,對于國內很多對Pokémon了解不多的玩家而言,這款游戲對他們也并不是那么的有吸引力。 
  因為當這款游戲拋開對AR技術的使用,以及喚起玩家回憶,呼應人氣產品的游戲設定之外,真實的游戲性其實相對不足,也很難吸引沒有那些無法對產品產生呼應效果的游戲玩家。 
  但對于那些曾經沉迷過Pokémon系列產品的用戶而言,這個游戲簡直就是神作,用什么樣溢美的形容詞來形容,都是不過分的。 
Pokémon Go呼應設計:讓全世界玩家瘋狂沉迷
                  通過AR效果來抓捕小怪物然后進行用戶間交互 
  從這一點上,我們也可以看出,如果你的產品設計,能夠找到一個足夠合理的呼應關鍵點,同時產品有創新,游戲的市場潛力是無窮的。 
  本文選自《產品為王:移動游戲產品設計規則》,點此鏈接可在博文視點官網查看此書。 
                    Pokémon Go呼應設計:讓全世界玩家瘋狂沉迷

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