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終于從北京回上海了,第一次聽unity開發者大會,感覺講的都是一些Unity 5新功能的介紹,其實主要還是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系統,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,還有就是集成了新的聲音系統和新的動畫系統,我感覺新的聲音系統還是比較強大的,期待unity5的問世。大會上介紹了一些常用的插件以及Test Tools的使用,總體而言都是一些展望未來性質多點哈。希望Unity越來越強大!
廢話不多說,接下來介紹一下客戶端服務器通訊常用的一種方法——Marshal類,這個類是.NETFramework2.0中的類,所以我們能夠將其用于Unity中。與這個類類似的還有litjson等,可能是為了節省字節空間,Marshal類只僅僅將值進行打包成bytes流,而json還包含前面的key值。當然你也可以選擇json的方式,我這里僅僅介紹Marshal類的使用。點擊進入MSDN中Marshal類的介紹和使用
在這之前首先要了解一下關于字節序的大端和小端模式,點擊閱讀,可以參考這篇文章了解一下。這里我用的window的機器是小端模式。
效果圖
代碼
Model類:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace mershal
{
class Model
{
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字節對齊
publicstruct Student
{
public UInt32 id;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]
publicstring name;//姓名
}
}
class Method
{
/// <summary>
/// 結構體轉bytes
/// </summary>
/// <param name="structObj">結構體</param>
/// <param name="decCount">默認0,不截取</param>
/// <returns></returns>
publicstaticbyte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);
//開辟空間
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
byte[] bytes = newbyte[size - decCount];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);
return bytes;
}
finally
{
//釋放空間
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
/// <summary>
/// byte轉結構體
/// </summary>
/// <param name="bytes">byte數組</param>
/// <param name="type">結構體類型</param>
/// <returns></returns>
publicstaticobject ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(type);
//byte數組長度小于結構體大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
returnnull;
}
//分配結構大小的內存空間
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//將byte數組拷貝到分配好的內存空間
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//將內存空間轉換成目標結構
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//釋放內存空間
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回結構
return obj;
}
}
}
主函數:
using System;
namespace mershal
{
class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
//實例化
Model.Student stu1 = new Model.Student();
stu1.id = 1;
stu1.name = "丁小未";
//打包
byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);
Console.WriteLine("字節長度:"+byte1.Length);
//解析
Model.Student stu = (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));
Console.WriteLine("\n輸出的學生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);
Console.Read();
}
}
}
通信方面可以參考我之前寫的,然后結合此文,來做自己的網絡游戲!
socket通訊
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