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這篇文章主要介紹了c#中內存管理與不安全代碼是什么,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
***************************************內存管理**********************************************************
===================================棧:
1,存儲著值類型(方法的參數存儲在棧中)
2,高性能
3,生存周期必須嵌套(缺點)
結構是值類型,存儲在棧中。結構實例化(new)不會在棧中分配空間
===================================托管堆(與傳統的堆相比有很顯著的優勢):
1,存儲著引用類型(對象成員的值類型也存儲在堆上)
2,可以對數據的生存周期進行強大的控制
3,建立引用變量的過程比建立值變量的過程復雜,性能開銷大
===================================析構函數(必須有垃圾回收器調用):
1,垃圾回收器銷毀對象之前執行
2,c#無法確定垃圾回收器何時執行,不能在析構函數中放置 需要在某一時刻執行的代碼
3,c#析構函數的實現,會延遲對象從內存中銷毀的時間。
4,頻繁使用析構函數,對性能會有影響
===================================垃圾回收器
System.GC.Collect(); //強制對所有代進行垃圾回收
System.GC.SuppressFinalize(object); //不掉用對象的終結器(析構函數)
***************************************不安全代碼**********************************************************
===================================1,用unsafe關鍵字編寫不安全代碼
//配置:選中項目反鍵->屬性->生成->勾選允許不安全代碼
//標記類 unsafe public class Student { //標記字段 unsafe int* pAge; //標記方法 unsafe void getType(int* a) { //標記代碼段 unsafe { int* pAbc; //聲明指針語法 } } }
===================================2,指針的語法
unsafe { int* pWidth, pHeight; double* pResult; byte*[] pByte; //&:表示“取地址”,并把一個值數據類型轉換為指針,例如,int轉換為*int。這個運算稱為【尋址運算符】 //*:表示“獲取地址內容”,把一個指針轉換為一個值數據類型(例如:*float轉換為float)。這個運算符被 //稱為“間接尋址運算符”(有時稱“取消引用運算符”) int a = 10;//聲明一個值類型,給它賦值10 int* pA, pB;//聲明2個指針 pA = &a;//取出值類型a的地址,賦值給指針pA pB = pA;//把指針pA的地址賦值給pB *pB = 20;//獲取pB指向的地址內容,并賦值20 Console.WriteLine(a);//輸出20 }
===================================3,將指針強制轉化為整數類型
//只能轉化為uing、long、ulong類型
int a = 10; int* pA, pB; pA = &a; uint address = (uint)pA;//將指針地址強制轉換為整數類型 pB = (int*)address;//將整數類型強制轉換為指針 *pB = 20;//指針指向a Console.WriteLine(a);//輸出20
===================================4,指針類型的強制裝換
int b = 10; int* pIa; double* pDa; pIa = &b; pDa = (double*)pIa;//將int*強制轉換成double*
===================================5,void指針(不指向任何數據類型的指針)
int c = 10; int* pAA; pAA = &c; void* pVa = (void*)pAA;//轉換viod指針
===================================6,指針算數的運算(不允許對void指針進行運算)
p+x*(sizeof(T))
p:指針的地址
x:加上的數值
T:類型的大小
int d = 10; int* pId;//如果地址為100000 pId = &d; pId++;//結果:100004(int類型的大小為4個字節)
===================================7,sizeof運算符(只能求出值類型的大小)
int x = sizeof(int);
===================================8,結構指針:指針成員訪問運算符
①指針不能只想任何引用類型
②結構里面不能包含引用類型
MyStruct* pStruct; MyStruct ms = new MyStruct(); pStruct = &ms; //--取地址內容賦值為10 (*pStruct).X = 10; pStruct->X = 10; //--取地址賦值給pIs int* pIs1 = &(ms.X); int* pIs2 = &(pStruct->X); //結構 struct MyStruct { public int X = 1; public int Y = 2; }
===================================9,類成員指針
Person p = new Person(); fixed (int* pIp1 = &(p.X), pIp2 = &(p.Y)) { }//pIp1和pIp2的生命周期 //類 class Person { public int X; public int Y; }
===================================有趣的實驗
unsafe { //有趣的問題:為什么b的值改變了 //回答:因為i的地址指向了b int a = 10; int b = 20; int* i; i = &a;//將a的地址賦值給指針i i -= 1;//將i的地址-1(相當于向下移動4個字節(int類型的大小為4個字節)) *i = 30;//取出i指針指向的內容賦值為30 Console.WriteLine(b);//輸出30 }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“c#中內存管理與不安全代碼是什么”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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