C#中繼承和接口在實現對象間的代碼共享和功能擴展方面有一些區別。
繼承:
- 繼承是一種類之間的關系,用于創建一個新的類(子類/派生類),它可以從一個現有的類(父類/基類)中繼承屬性和方法。
- 子類可以訪問父類中的公共和受保護的成員,以及繼承父類的行為和狀態。
- 一個類只能繼承一個父類,即單繼承。
接口:
- 接口定義了一組方法、屬性和事件的規范,而不提供實現細節。
- 類可以實現一個或多個接口,從而獲得接口中定義的行為。
- 接口可以被用作多態的一種形式,因為一個類可以實現多個接口。
- 接口中的方法默認是公共的,類必須提供實現來滿足接口的要求。
總結:
- 繼承用于定義類之間的層次關系,子類繼承父類的屬性和方法,通過擴展和重寫方法來實現功能的定制。
- 接口用于定義類的行為規范,類可以實現多個接口,通過實現接口中的方法來提供特定的功能。
- 繼承是一種強耦合的關系,子類和父類之間存在依賴,而接口是一種松耦合的關系,類和接口之間只需要滿足接口規范即可。
- 繼承關系是靜態的,只能在編譯時確定,而接口的實現關系可以在運行時動態確定。