Egret是一個基于TypeScript的開源游戲開發框架,它提供了一套完整的游戲開發解決方案,包括渲染引擎、資源管理、動畫系統、物理引擎等。在Egret項目中,通常會遵循一定的目錄結構來組織代碼和資源。以下是一個典型的Egret項目結構:
project-name/
├── bin/
│ └── (編譯后的文件)
├── config/
│ └── (配置文件)
├── src/
│ ├── assets/
│ │ └── (資源文件夾,如圖片、音頻等)
│ ├── classes/
│ │ └── (自定義類文件夾)
│ ├── lib/
│ │ └── (第三方庫文件夾)
│ ├── resources/
│ │ └── (資源文件夾,如紋理、聲音等)
│ ├── utils/
│ │ └── (工具類文件夾)
│ ├── app.ts
│ ├── main.ts
│ └── ...
├── .gitignore
├── package.json
└── README.md
bin/
:存放編譯后的文件。config/
:存放項目的配置文件。src/
:存放源代碼文件。
assets/
:存放項目中的靜態資源,如圖片、音頻等。classes/
:存放自定義的類文件。lib/
:存放第三方庫文件。resources/
:存放項目中的其他資源,如紋理、聲音等。utils/
:存放工具類文件。app.ts
和 main.ts
:項目的入口文件。.gitignore
:Git版本控制忽略文件。package.json
:項目的依賴和配置信息。README.md
:項目的說明文檔。這只是一個基本的Egret項目結構,實際項目中可能會根據需求進行調整。例如,可能會添加更多的自定義類、資源文件夾或者第三方庫等。