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egret框架的項目結構怎樣

小樊
82
2024-10-22 01:16:43
欄目: 編程語言

Egret是一個基于TypeScript的開源游戲開發框架,它提供了一套完整的游戲開發解決方案,包括渲染引擎、資源管理、動畫系統、物理引擎等。在Egret項目中,通常會遵循一定的目錄結構來組織代碼和資源。以下是一個典型的Egret項目結構:

project-name/
├── bin/
│   └── (編譯后的文件)
├── config/
│   └── (配置文件)
├── src/
│   ├── assets/
│   │   └── (資源文件夾,如圖片、音頻等)
│   ├── classes/
│   │   └── (自定義類文件夾)
│   ├── lib/
│   │   └── (第三方庫文件夾)
│   ├── resources/
│   │   └── (資源文件夾,如紋理、聲音等)
│   ├── utils/
│   │   └── (工具類文件夾)
│   ├── app.ts
│   ├── main.ts
│   └── ...
├── .gitignore
├── package.json
└── README.md
  1. bin/:存放編譯后的文件。
  2. config/:存放項目的配置文件。
  3. src/:存放源代碼文件。
    • assets/:存放項目中的靜態資源,如圖片、音頻等。
    • classes/:存放自定義的類文件。
    • lib/:存放第三方庫文件。
    • resources/:存放項目中的其他資源,如紋理、聲音等。
    • utils/:存放工具類文件。
    • app.tsmain.ts:項目的入口文件。
  4. .gitignore:Git版本控制忽略文件。
  5. package.json:項目的依賴和配置信息。
  6. README.md:項目的說明文檔。

這只是一個基本的Egret項目結構,實際項目中可能會根據需求進行調整。例如,可能會添加更多的自定義類、資源文件夾或者第三方庫等。

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