Egret框架提供了多種音頻處理方法,以滿足開發者不同的音頻處理需求。以下是一些常用的Egret音頻處理方法:
Sound
類可以播放音頻文件。首先,需要創建一個Sound
對象,并指定音頻文件的路徑。然后,調用play()
方法來播放音頻。Sound
對象的pause()
方法,可以暫停當前播放的音頻。Sound
對象的stop()
方法可以停止音頻的播放,無論音頻是否處于暫停狀態。Sound
對象的currentTime
屬性,可以獲取音頻當前的播放位置(以秒為單位)。Sound
對象的currentTime
屬性,可以設置音頻的播放位置。Sound
對象的volume
屬性,用于控制音頻的音量。音量的取值范圍是0到1,其中0表示靜音,1表示最大音量。Sound
對象的loop
屬性,可以控制音頻是否循環播放。當loop
屬性設置為true
時,音頻將從頭到尾無限循環播放;當設置為false
時,音頻將只播放一次。Sound
對象的load()
方法,用于異步加載音頻文件。加載完成后,可以調用play()
方法來播放音頻。這些方法為開發者提供了豐富的音頻處理功能,使得在Egret框架中實現音頻相關的應用變得更加簡單和高效。