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godot c#能實現多線程嗎

c#
小樊
81
2024-11-20 22:34:03
欄目: 編程語言

是的,Godot中的C#腳本可以實現多線程。Godot引擎支持使用C#編寫腳本,并且提供了內置的多線程支持。你可以使用Thread類或者Task類來創建和管理線程。

以下是一個使用Godot C#實現多線程的簡單示例:

using Godot;
using System;
using System.Threading;

public class _Main : Node
{
    [Export]
    public int num = 1;

    private Thread _thread;
    private bool _isThreadRunning = false;

    public override void _Ready()
    {
        _thread = new Thread(DoWork);
        _isThreadRunning = true;
        _thread.Start();
    }

    private void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Console.WriteLine($"Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Value: {num}");
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    public override void _Process(float delta)
    {
        if (_isThreadRunning)
        {
            _thread.Join();
            _isThreadRunning = false;
        }
    }
}

在這個示例中,我們創建了一個名為_Main的類,它繼承自Node。我們在_Ready方法中創建了一個新的線程,并啟動它。DoWork方法是我們的工作線程要執行的任務。在_Process方法中,我們檢查線程是否仍在運行,如果是,則調用Join方法等待線程完成。

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