在Godot中使用C#進行碰撞檢測,你可以使用內置的碰撞檢測系統或者使用第三方庫。以下是使用Godot C#進行基本碰撞檢測的一些步驟:
CollisionShape rectangleShape = new CollisionShape();
rectangleShape.Shape = CollisionShape.ShapeType.RECTANGLE;
rectangleShape.Size = new Vector2(100, 100); // 設置矩形的大小
CollisionObject collisionObject = GetNode<CollisionObject>("CollisionObject");
collisionObject.AddChild(rectangleShape);
CollisionObject collisionObject = GetNode<CollisionObject>("CollisionObject");
PhysicsBody physicsBody = collisionObject.AddChild<PhysicsBody>();
physicsBody.Type = PhysicsBody.BodyType.STATIC; // 設置物理體類型
physicsBody.Enabled = true;
Area
節點來檢測其他物理體是否與當前物理體的碰撞形狀相交。Area area = GetNode<Area>("Area");
area.CollisionLayer = 1; // 設置碰撞層
area.CollisionMask = 1 << 0; // 設置碰撞掩碼
bool isColliding = area.IsCollidingWith(collisionObject); // 檢測碰撞
Area
節點的BodyEntered
信號來處理與其他物理體的碰撞事件。area.BodyEntered += (body) => {
// 處理碰撞事件
};
請注意,這些代碼示例可能需要根據你的具體情況進行調整。在實際的游戲項目中,你可能需要使用更復雜的碰撞檢測和響應邏輯。此外,Godot的C# API可能會隨著版本的更新而發生變化,因此請確保查閱最新的官方文檔以獲取最準確的信息。