在遍歷C++的unordered_map時,通常應該避免在遍歷過程中修改map的元素,因為這可能導致迭代器失效或者異常行為。為了避免修改map的元素,可以采取以下幾種方法:
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
for (std::unordered_map<int, int>::const_iterator it = myMap.cbegin(); it != myMap.cend(); ++it) {
// 不允許修改map元素
// it->second = 10; // 編譯錯誤
}
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
std::unordered_map<int, int>::iterator it = myMap.begin();
while (it != myMap.end()) {
int key = it->first;
int& value = it->second; // 保存要修改的元素的引用
++it;
// 修改元素
value = value * 2;
}
總而言之,遍歷C++的unordered_map時應當避免在遍歷過程中直接修改元素,如果確實需要修改元素,則應使用引用或指針保存要修改的元素,并在遍歷結束后進行修改。