91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

Unity3D Shader如何實現粒子效果

小樊
84
2024-10-14 18:03:12
欄目: 編程語言

在Unity3D中,你可以使用Shader來實現各種粒子效果。下面是一個簡單的示例,演示了如何使用Unity Shader實現一個基本的粒子效果。這個示例將創建一個簡單的粒子系統,粒子會沿著一個曲線移動。

  1. 創建一個新的Unity項目,然后在Assets文件夾下創建一個新的Shader文件,命名為ParticleShader.shader
  2. 打開ParticleShader.shader文件,并添加以下代碼:
Shader "Custom/ParticleShader" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
        _Lifetime ("Lifetime", Range(0, 10)) = 1
        _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)
        _EndColor ("End Color", Color) = (1,1,1,1)
    }
    
    SubShader {
        Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
        LOD 100
        
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert vertex:vert
        
        sampler2D _MainTex;
        float _Speed;
        float _Lifetime;
        float4 _StartColor;
        float4 _EndColor;
        
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
        
        void vert (inout appdata_full v) {
            float4 worldpos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
            v.worldpos = worldpos;
        }
        
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            float4 worldPos = IN.worldpos;
            float4 startColor = _StartColor;
            float4 endColor = _EndColor;
            float speed = _Speed;
            float lifetime = _Lifetime;
            
            // 計算粒子的生命周期
            float t = lifetime * speed;
            
            // 計算粒子的顏色
            float4 color = startColor + (endColor - startColor) * t;
            
            // 沿著曲線移動粒子
            float x = worldPos.x + Mathf.Sin(worldPos.y) * t;
            float z = worldPos.z + Mathf.Cos(worldPos.y) * t;
            worldPos.xy = new float2(x, z);
            
            o.Albedo = color.rgb;
            o.Alpha = color.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}
  1. 創建一個新的Unity粒子系統,然后在Inspector面板中添加一個Shader,將其設置為Custom/ParticleShader
  2. 調整粒子系統的屬性,例如速度、生命周期、開始顏色和結束顏色。
  3. 將粒子系統放置在場景中,并運行游戲以查看粒子效果。

這個示例僅是一個簡單的粒子效果實現。你可以根據需要修改Shader代碼,以實現更復雜的粒子效果,例如旋轉、縮放、顏色變化等。你還可以使用Unity的粒子系統組件來創建更高級的粒子效果,例如爆炸、煙霧、火焰等。

0
五台县| 宁陕县| 罗田县| 绩溪县| 台前县| 金溪县| 忻州市| 拉萨市| 鄄城县| 锡林浩特市| 舟山市| 墨竹工卡县| 镇远县| 东阳市| 昭平县| 蒲城县| 壶关县| 夹江县| 利津县| 安塞县| 瓮安县| 宝鸡市| 兴义市| 武功县| 沙坪坝区| 天全县| 亚东县| 类乌齐县| 庄浪县| 凉山| 平凉市| 绵竹市| 石棉县| 玉山县| 丰台区| 丹寨县| 闵行区| 昆明市| 河北省| 泸溪县| 苗栗县|