AAudio是Android平臺上的一種音頻API,用于處理音頻播放和錄制
初始化AAudio: 在開始處理音頻中斷之前,需要先初始化AAudio。這包括創建一個AAudio實例,設置音頻參數(如采樣率、通道數、格式等),以及打開音頻設備。
注冊音頻回調函數:
為了處理音頻中斷,需要注冊一個音頻回調函數。這個函數將在音頻播放或錄制過程中被調用,以便在適當的時候執行特定操作。在AAudio中,可以使用registerAudioCallback()
方法注冊回調函數。
實現音頻回調函數: 在音頻回調函數中,可以實現所需的音頻處理邏輯。這可能包括處理音頻數據、更新音頻緩沖區、處理音頻錯誤等。在AAudio中,回調函數的簽名如下:
void onAudioFrame(AAudioStream *stream, void *userData);
其中,stream
參數表示音頻流,userData
參數是一個指向用戶數據的指針,可以在回調函數中使用。
開始音頻播放或錄制:
在初始化AAudio并注冊音頻回調函數后,可以開始音頻播放或錄制。這可以通過調用start()
方法實現。在播放或錄制過程中,音頻回調函數將被調用,以便在適當的時候執行特定操作。
停止音頻播放或錄制:
當不再需要音頻播放或錄制時,應停止它們并釋放相關資源。這可以通過調用stop()
方法實現。在停止音頻流后,音頻回調函數將不再被調用。
清理資源: 在完成音頻播放或錄制后,應清理相關資源,如關閉音頻設備、釋放音頻緩沖區等。這可以確保應用程序在退出時不會留下懸掛資源。
總之,處理AAudio音頻中斷的關鍵是注冊音頻回調函數并實現相應的處理邏輯。這樣,在音頻播放或錄制過程中,可以在適當的時候執行特定操作。