在WPF框架中,可以通過使用CompositionTarget.Rendering事件來實現幀渲染。該事件在每次渲染幀時觸發,可以在事件處理程序中進行相應的繪制和更新操作。以下是一個簡單的示例代碼:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Media.Animation;
public partial class MainWindow : Window
{
private WriteableBitmap bitmap;
private byte[] pixels;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
bitmap = new WriteableBitmap((int)canvas.ActualWidth, (int)canvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Bgra32, null);
image.Source = bitmap;
pixels = new byte[bitmap.PixelWidth * bitmap.PixelHeight * 4];
}
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
UpdatePixels();
bitmap.Lock();
bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight), pixels, bitmap.PixelWidth * 4, 0);
bitmap.Unlock();
}
private void UpdatePixels()
{
// 渲染邏輯
}
}
在上面的示例中,我們使用CompositionTarget.Rendering事件來觸發幀渲染,然后在事件處理程序CompositionTarget_Rendering中通過UpdatePixels方法更新像素數據,最后使用WriteableBitmap來將更新后的像素數據渲染到UI上。通過這種方式,我們可以實現自定義的幀渲染邏輯。