在 C++ 中,設計高效的工廠通常涉及到以下幾個關鍵方面:
std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
)可以自動管理內存,避免內存泄漏,并提供更好的異常安全性。以下是一個簡單的示例,展示了如何使用注冊表模式和智能指針實現高效的工廠:
#include<iostream>
#include<memory>
#include <unordered_map>
#include<functional>
// 抽象基類
class Shape {
public:
virtual ~Shape() = default;
virtual void draw() const = 0;
};
// 具體類
class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a circle"<< std::endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
void draw() const override {
std::cout << "Drawing a rectangle"<< std::endl;
}
};
// 工廠類
class ShapeFactory {
public:
using ShapeCreator = std::function<std::unique_ptr<Shape>()>;
static void registerShape(const std::string& name, ShapeCreator creator) {
getRegistry()[name] = creator;
}
static std::unique_ptr<Shape> createShape(const std::string& name) {
auto it = getRegistry().find(name);
if (it != getRegistry().end()) {
return it->second();
}
return nullptr;
}
private:
static std::unordered_map<std::string, ShapeCreator>& getRegistry() {
static std::unordered_map<std::string, ShapeCreator> registry;
return registry;
}
};
// 注冊具體類
int main() {
ShapeFactory::registerShape("circle", []() { return std::make_unique<Circle>(); });
ShapeFactory::registerShape("rectangle", []() { return std::make_unique<Rectangle>(); });
auto shape1 = ShapeFactory::createShape("circle");
auto shape2 = ShapeFactory::createShape("rectangle");
shape1->draw();
shape2->draw();
return 0;
}
這個示例展示了如何使用注冊表模式和智能指針實現一個簡單的形狀工廠。你可以根據需要擴展這個示例,以支持更多的形狀類型和更復雜的創建邏輯。