在Unity3D中,腳本的執行順序和編譯順序如下:
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編譯順序:
- 當你在Unity編輯器中編寫或修改腳本后,Unity會自動檢測到腳本的更改并重新編譯這些腳本。編譯是按需進行的,只有被修改的腳本才會重新編譯。
- Unity會先編譯所有的腳本文件,然后將它們打包到一個單獨的程序集(Assembly)中。這個程序集包含了所有腳本文件的編譯結果。
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腳本的執行順序:
- Unity中腳本的執行順序是由腳本掛載到GameObject上的順序確定的。腳本掛載在GameObject上時,Unity會按照腳本掛載的順序來執行腳本的Update、FixedUpdate和LateUpdate等方法。
- 如果多個腳本掛載在同一個GameObject上,那么它們的執行順序將取決于它們在Inspector面板中的順序。你可以通過點擊菜單欄中的“Edit” -> “Project Settings” -> “Script Execution Order”來調整腳本的執行順序。