常用的Unity3D腳本有以下幾種:
MonoBehaviour:所有Unity3D腳本的基類,用于控制游戲對象的行為和屬性。
Transform:控制游戲對象的位置、旋轉和縮放。
Rigidbody:控制游戲對象的物理屬性,如重力、碰撞和運動。
Collider:控制游戲對象的碰撞屬性,如觸發器、碰撞器和碰撞事件。
AudioSource:控制游戲對象的音頻屬性,如音效的播放和控制。
Animation:控制游戲對象的動畫屬性,如動畫的播放和控制。
Input:控制游戲對象的輸入屬性,如鍵盤、鼠標和觸摸的輸入事件。
Camera:控制游戲對象的相機屬性,如視角、投影和渲染。
GUI:控制游戲對象的用戶界面屬性,如按鈕、文本和圖像的顯示和交互。
Network:控制游戲對象的網絡屬性,如網絡連接、數據傳輸和同步。
以上是常用的Unity3D腳本,開發者可以根據具體需求選擇合適的腳本來實現游戲功能。