在C語言項目開發中,this
指針并不存在,因為它是C++中的一個特性
typedef struct {
int x;
int y;
void (*set_position)(struct Object *, int, int);
void (*print_position)(struct Object *);
} Object;
this
指針。void set_position(Object *obj, int x, int y) {
obj->x = x;
obj->y = y;
}
void print_position(Object *obj) {
printf("Position: (%d, %d)\n", obj->x, obj->y);
}
Object create_object(int x, int y) {
Object obj;
obj.x = x;
obj.y = y;
obj.set_position = &set_position;
obj.print_position = &print_position;
return obj;
}
int main() {
Object obj = create_object(0, 0);
obj.print_position(&obj);
obj.set_position(&obj, 10, 20);
obj.print_position(&obj);
return 0;
}
通過這種方式,你可以在C語言中模擬面向對象編程的一些特性,如封裝、繼承和多態。雖然這不是C語言的最佳實踐,但在某些情況下,它可以幫助你更好地組織代碼。