要在Unity中調用Python方法,你可以使用以下步驟:
在Unity中創建一個C#腳本,用于與Python進行交互。
在C#腳本中,使用System.Diagnostics.Process
類來啟動一個Python進程,并將其與Unity進行通信。
在Python腳本中,編寫你想要調用的方法。
在C#腳本中,使用Process.StandardInput.WriteLine()
方法向Python進程發送命令,并使用Process.StandardOutput.ReadLine()
方法讀取Python進程返回的結果。
以下是一個簡單的示例代碼:
在Unity中的C#腳本(PythonCaller.cs):
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
public class PythonCaller : MonoBehaviour
{
private Process pythonProcess;
void Start()
{
pythonProcess = new Process();
pythonProcess.StartInfo.FileName = "python";
pythonProcess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
pythonProcess.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
pythonProcess.StartInfo.UseShellExecute = false;
pythonProcess.StartInfo.CreateNoWindow = true;
pythonProcess.OutputDataReceived += new DataReceivedEventHandler(PythonProcess_OutputDataReceived);
pythonProcess.Start();
// 向Python進程發送命令
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("from your_python_script import your_method");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("result = your_method()");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("print(result)");
pythonProcess.StandardInput.WriteLine("exit()");
pythonProcess.BeginOutputReadLine();
}
private void PythonProcess_OutputDataReceived(object sender, DataReceivedEventArgs e)
{
// 處理Python進程返回的結果
if (!string.IsNullOrEmpty(e.Data))
{
Debug.Log("Python Output: " + e.Data);
}
}
void OnApplicationQuit()
{
// 關閉Python進程
pythonProcess.Close();
pythonProcess.Dispose();
}
}
在Python腳本中(your_python_script.py):
def your_method():
return "Hello from Python!"
請注意,你需要將腳本的路徑和方法名更改為你自己的。
這只是一個簡單的示例,更復雜的Python和Unity交互可能需要使用其他庫或技術,例如IronPython或Python的Socket模塊。