在Unity中,材質和光照模型的實現是通過Shader來完成的。Shader是一種編程語言,用于描述如何渲染3D模型的外觀和行為。在Shader中,可以定義材質的屬性和如何響應光照。
具體實現過程如下:
通過編寫Shader文件,可以自定義不同的材質和光照效果,從而實現各種不同的外觀效果。Unity內置了一些常用的Shader,同時也支持用戶自定義Shader來實現更復雜的渲染效果。
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