在Unity中,要剔除實時陰影和遮擋可以通過以下方法實現:
使用靜態Batching:將場景中的靜態物體合并為一個批處理,以減少渲染調用的次數,從而減少實時陰影和遮擋的計算量。
關閉不必要的實時陰影和遮擋:在Unity的光源組件和相機組件中可以設置是否生成實時陰影和遮擋,根據場景需求關閉不必要的實時陰影和遮擋。
使用遮擋剔除技術:使用Unity自帶的遮擋剔除技術,如Occlusion Culling,可以在運行時動態剔除不可見物體,以減少實時陰影和遮擋的計算量。
優化場景結構:優化場景中的物體布局和相機位置,避免不必要的渲染區域,減少實時陰影和遮擋的計算量。
通過以上方法,可以有效剔除Unity中的實時陰影和遮擋,提高游戲的性能和渲染效果。