Java常用的設計模式有以下幾種:
單例模式(Singleton Pattern):確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
工廠模式(Factory Pattern):定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個創建相關或依賴對象的接口,而無需指定具體類。
建造者模式(Builder Pattern):將一個復雜對象的構建過程與其表現分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通過復制已有對象來創建新的對象,而不是通過實例化。
適配器模式(Adapter Pattern):將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口。
裝飾器模式(Decorator Pattern):動態地將責任附加到對象上,同時不改變其接口。
觀察者模式(Observer Pattern):定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴它的對象都會得到通知并自動更新。
策略模式(Strategy Pattern):定義一族算法,將每個算法封裝起來,并使他們可以相互替換。
外觀模式(Facade Pattern):提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口。
模板方法模式(Template Method Pattern):定義一個操作中的算法的骨架,將一些步驟延遲到子類中。
迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素,而又無需暴露該對象的內部表示。
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern):為請求創建一個接收者對象的鏈。
命令模式(Command Pattern):將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志請求等來參數化其他對象。
組合模式(Composite Pattern):將對象組合成樹狀結構以表示“部分 - 整體”的層次結構。
狀態模式(State Pattern):允許對象在內部狀態改變時改變其行為,看起來就像是改變了類一樣。
代理模式(Proxy Pattern):為其他對象提供一個代理以控制對這個對象的訪問。
以上是一些常見的設計模式,它們可以幫助開發人員提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。