常用的 JavaScript 設計模式有以下幾種:
單例模式(Singleton Pattern): 確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
工廠模式(Factory Pattern): 通過一個共同的接口來創建對象,可以根據不同的參數來創建不同的對象。
觀察者模式(Observer Pattern): 定義了一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。
裝飾者模式(Decorator Pattern): 動態地給對象添加額外的職責,是繼承的一種替代方案。
適配器模式(Adapter Pattern): 將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一種接口。
策略模式(Strategy Pattern): 定義一系列算法,將它們封裝起來,并且使它們可以相互替換。
命令模式(Command Pattern): 將請求封裝成一個對象,從而允許用戶使用不同的請求來參數化其他對象。
迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一種方法來訪問一個容器對象中的各個元素,而又不暴露該對象的內部表示。
外觀模式(Facade Pattern): 為子系統中的一組接口提供一個統一的接口。
組合模式(Composite Pattern): 將對象組合成樹形結構以表示“整體-部分”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
這些設計模式可以幫助開發者更好地組織和管理代碼,提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。