在C++網格應用中,數據結構的選擇對于程序的性能和可維護性至關重要。以下是一些建議的數據結構:
const int rows = 10;
const int cols = 10;
int grid[rows][cols];
std::vector
可以更方便地管理動態大小的網格。這種數據結構在需要調整網格大小時非常有用。#include<vector>
int main() {
int rows = 10;
int cols = 10;
std::vector<std::vector<int>> grid(rows, std::vector<int>(cols));
}
#include<vector>
#include <unordered_map>
struct Node {
int value;
std::vector<int> neighbors;
};
int main() {
std::unordered_map<int, Node> grid;
// 添加節點和邊
grid[0] = Node{0, {1, 2}};
grid[1] = Node{1, {0, 2}};
grid[2] = Node{2, {0, 1}};
}
#include<vector>
int main() {
int nodes = 3;
std::vector<std::vector<bool>> adjacencyMatrix(nodes, std::vector<bool>(nodes, false));
// 添加邊
adjacencyMatrix[0][1] = true;
adjacencyMatrix[1][0] = true;
adjacencyMatrix[0][2] = true;
adjacencyMatrix[2][0] = true;
adjacencyMatrix[1][2] = true;
adjacencyMatrix[2][1] = true;
}
class GridNode {
public:
int value;
std::vector<GridNode*> neighbors;
};
在選擇數據結構時,請根據你的網格應用的具體需求和性能要求進行權衡。不同的數據結構在不同的場景下可能具有更好的性能和可維護性。