在Linux上為Houdini編寫自定義腳本,首先需要了解Houdini的Python API
安裝Houdini Engine:確保已經在Linux系統上安裝了Houdini Engine。如果尚未安裝,請訪問SideFX官方網站(https://www.sidefx.com/)下載并安裝適用于Linux的Houdini Engine版本。
創建Python腳本文件:使用文本編輯器(如vim、nano或gedit)創建一個新的Python腳本文件。例如,創建一個名為houdini_custom_script.py
的文件。
導入Houdini模塊:在Python腳本中,首先需要導入Houdini的Python模塊。這些模塊包括hou(Houdini庫)和IECore(Houdini Engine Core庫)。將以下代碼添加到腳本文件中:
import hou
import IECore
create_sphere
的函數,該函數在Houdini中創建一個球體節點:def create_sphere():
# 獲取當前工作區的根節點
root_node = hou.node("/obj")
# 在根節點下創建一個名為"sphere1"的球體節點
sphere_node = root_node.createNode("geo", "sphere1")
# 設置球體節點的參數
sphere_node.parm("shop_materialpath").set("/mat/my_material")
sphere_node.parm("shop_lightpath").set("/lgt/my_light")
sphere_node.parm("shop_objectpath").set("/obj/my_object")
return sphere_node
if __name__ == "__main__":
created_sphere = create_sphere()
print(f"Created sphere node: {created_sphere}")
hython houdini_custom_script.py
這將在Houdini中創建一個球體節點,并設置其材質、光源和對象路徑。
通過這種方式,您可以編寫更多的自定義函數來實現各種Houdini任務。只需確保正確導入Houdini模塊,并根據需要調用相應的API函數。