在Unity中,OnDestroy
方法是在游戲對象被銷毀時自動調用的。如果你發現OnDestroy
方法沒有被觸發,可能是由于以下幾個原因:
你沒有正確實現OnDestroy
方法:請確保你在腳本中正確地實現了OnDestroy
方法。這個方法應該是一個沒有參數和返回值的函數。
腳本沒有被附加到被銷毀的游戲對象上:請確保你的腳本已經被正確地附加到了需要被銷毀的游戲對象上。你可以在Unity編輯器中檢查游戲對象的組件列表來確認腳本是否被正確添加。
腳本被禁用或銷毀時的調用順序:Unity中禁用或銷毀游戲對象時,調用方法的順序是不確定的。OnDestroy
方法可能會在其他方法之前或之后被調用。確保你的邏輯不依賴于OnDestroy
方法的調用順序。
Unity編輯器的播放模式:在Unity編輯器中,如果你在播放模式下停止了游戲,OnDestroy
方法可能不會被調用。你可以在游戲運行時進行測試,看看OnDestroy
是否能夠正常觸發。
如果你遇到了OnDestroy
方法不觸發的問題,請檢查以上幾個原因,并逐一進行排查。如果問題仍然存在,你可以嘗試重啟Unity編輯器或重新導入腳本來解決問題。