在Unity中,OnDestroy() 是MonoBehaviour類的一個方法,用于在游戲對象銷毀之前執行一些清理工作。 具體而言,OnDestroy() 方法被調用時,表示游戲對象即將被銷毀,此時可以在該方法中釋放資源、取消訂閱事件、關閉打開的文件等操作,以防止資源泄漏和未處理的情況。 一些常見的使用情況包括:取消訂閱事件、解除引用、銷毀創建的對象、關閉打開的文件、停止正在運行的協程、釋放分配的內存等。總之,OnDestroy() 方法可以在對象被銷毀之前進行必要的清理操作,以確保游戲運行的穩定性和性能。