在Go語言中,可以使用接口來實現多態。多態是指同一個接口可以被不同的類型實現,從而可以根據實際的類型調用不同的方法。
要實現多態,首先需要定義一個接口。接口定義了一組方法的集合,任何實現了這些方法的類型都可以被認為是這個接口的實現。
接口的定義如下:
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
接下來,可以定義不同的類型來實現這個接口。比如,可以定義一個矩形類型和一個圓形類型:
type Rectangle struct {
width float64
height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.width + r.height)
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
這樣,Rectangle和Circle就都實現了Shape接口的兩個方法,它們分別是Area和Perimeter。
接下來,可以使用這些實現了Shape接口的類型來進行多態的調用。比如,可以定義一個函數來計算形狀的面積:
func PrintArea(s Shape) {
fmt.Println("Area:", s.Area())
}
然后,可以分別傳入Rectangle和Circle類型的實例來調用這個函數:
r := Rectangle{width: 5, height: 3}
c := Circle{radius: 2}
PrintArea(r) // 輸出: Area: 15
PrintArea(c) // 輸出: Area: 12.566370614359172
在調用PrintArea函數時,傳入的參數可以是任何實現了Shape接口的類型,這就是多態的表現。根據實際的類型,調用對應類型的方法。