在C#中,結構體(struct)不能直接繼承自類(class)。結構體和類是兩種不同的類型,它們在C#中有不同的用途和限制。
結構體是一種值類型,適用于表示具有不同屬性的數據結構。它們通常用于表示簡單的數據結構,例如坐標、顏色等。結構體具有以下特點:
類是引用類型,適用于表示具有行為和狀態的對象。它們通常用于表示現實世界中的實體,例如人、汽車等。類具有以下特點:
總之,雖然結構體和類在C#中有不同的用途和限制,但你可以通過實現接口來實現類似繼承的功能。
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