在C#中,struct是一種值類型(value type)數據結構,用于存儲一組相關的數據。它可以用來創建自定義的數據類型,類似于類(class),但具有以下不同之處:
值類型:struct是值類型,它的實例存儲在堆棧中,而不是在堆(heap)中。這意味著當struct被聲明為局部變量時,它將直接存儲在調用堆棧中,而不會分配額外的內存空間。相比之下,類(class)是引用類型,其實例存儲在堆中,變量只存儲引用(指向實例的指針)。
性能優勢:由于struct是值類型,它的存儲和訪問速度通常比類更快。這對于存儲小量數據或在性能敏感的應用程序中使用很有優勢。
不支持繼承和多態:struct不能繼承自其他結構或類,并且不能作為基類。它也不能使用虛擬(virtual)和抽象(abstract)修飾符。
默認構造函數:struct在沒有顯式定義構造函數的情況下,會自動提供一個默認的無參數構造函數。這個構造函數會初始化所有字段的默認值。
棧分配:當使用new關鍵字實例化struct時,它將被分配在堆上,并返回一個對該實例的引用。但是,可以使用結構體的默認構造函數在堆棧上直接分配并初始化實例。
總之,struct在C#中的作用是提供一種高效的值類型數據結構,用于存儲和操作一組相關的數據。它在一些特定的場景中,如小數據結構的存儲和傳遞,以及對性能要求較高的應用程序中,具有一定的優勢。但在其他情況下,使用類可能更加合適。