使用Golang和FFmpeg可以實現網絡直播流媒體的推送技術。下面是一個簡單的示例代碼,它使用Golang調用FFmpeg來推送直播流媒體:
package main
import (
"log"
"os/exec"
)
func main() {
streamURL := "rtmp://your-stream-url" // 替換為實際的流媒體服務器地址
// 使用FFmpeg推送流媒體
cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-i", "input.mp4", "-c:v", "libx264", "-b:v", "1M", "-c:a", "aac", "-f", "flv", streamURL)
err := cmd.Run()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
在上面的代碼中,我們使用exec.Command
函數創建一個新的命令,并指定要運行的命令和參數。在本例中,我們使用ffmpeg
命令,并傳遞一些選項和參數來配置輸入和輸出。
-re
選項表示按照視頻的實際幀速率發送,以避免過快或過慢。-i
選項指定輸入文件(這里假設為input.mp4
,你可以將其替換為實際的視頻文件路徑)。-c:v
選項指定輸出視頻編碼器(這里使用libx264
),-b:v
選項指定視頻比特率,-c:a
選項指定輸出音頻編碼器(這里使用aac
),-f
選項指定輸出格式為FLV。
最后,我們使用cmd.Run()
方法來運行命令。如果發生錯誤,我們使用log.Fatal
函數記錄并退出。
注意:在運行此代碼之前,你需要在計算機上安裝FFmpeg,并且替換streamURL
為實際的流媒體服務器地址。