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Go語言結構體繼承如何實現

小樊
82
2024-11-08 13:13:14
欄目: 編程語言

在Go語言中,我們不使用傳統意義上的繼承,而是通過組合和接口實現類似繼承的功能。要實現類似繼承的效果,我們可以使用嵌入結構體和接口。下面是一個例子:

package main

import (
	"fmt"
)

// 基類(結構體)
type Animal struct {
	Name string
}

// 方法,實現類似繼承
func (a *Animal) Speak() {
	fmt.Println("The animal makes a sound")
}

// 子類(結構體),嵌入基類
type Dog struct {
	Animal // 嵌入Animal結構體,實現類似繼承
	Breed  string
}

// 重寫方法
func (d *Dog) Speak() {
	fmt.Println("The dog barks")
}

// 接口
type Runner interface {
	Run()
}

// 為Dog類型實現Runner接口
func (d *Dog) Run() {
	fmt.Println("The dog runs")
}

func main() {
	myDog := &Dog{
		Animal: Animal{Name: "Buddy"},
		Breed:  "Golden Retriever",
	}

	myDog.Speak() // 輸出:The dog barks
	myDog.Run()   // 輸出:The dog runs

	var r Runner = myDog // 將Dog類型的變量賦值給Runner接口類型的變量
	r.Run()             // 輸出:The dog runs
}

在這個例子中,我們創建了一個Animal結構體,它有一個Speak方法。然后我們創建了一個Dog結構體,它嵌入了Animal結構體,這樣Dog就繼承了Animal的方法。我們還重寫了Speak方法,以實現多態。

此外,我們還定義了一個Runner接口,它有一個Run方法。我們為Dog類型實現了Runner接口,這樣Dog就可以被認為是一個Runner。這就是Go語言中實現類似繼承的方法。

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