Go語言不支持傳統的面向對象編程中的繼承概念,如類和方法重寫。但是,Go語言提供了組合和接口來實現類似繼承的功能。
type Parent struct {
Field1 string
}
type Child struct {
Parent
Field2 int
}
func main() {
c := &Child{
Parent: Parent{Field1: "Hello"},
Field2: 42,
}
fmt.Println(c.Field1) // 輸出 "Hello"
fmt.Println(c.Field2) // 輸出 42
}
type Animal interface {
Speak() string
}
type Dog struct{}
func (d Dog) Speak() string {
return "Woof!"
}
type Cat struct{}
func (c Cat) Speak() string {
return "Meow!"
}
func main() {
animals := []Animal{Dog{}, Cat{}}
for _, animal := range animals {
fmt.Println(animal.Speak())
}
}
在這個例子中,Dog
和 Cat
結構體都實現了 Animal
接口,因此它們都可以作為 Animal
類型的值。這種方式可以實現類似繼承的功能,同時保持代碼的簡潔和靈活性。