在 C++ 中,常量(constants)是不可更改的值。因此,一旦定義了一個常量,就不能對其進行修改。但是,有一些方法可以實現類似的功能,即在運行時更改值,例如使用變量、指針或者引用。
這里有一個簡單的示例,展示了如何使用非 const 變量來模擬 const 值的更改:
#include<iostream>
int main() {
int value = 10; // 非 const 變量
// 在這里,我們可以更改 `value` 的值
value = 20;
std::cout << "Value: "<< value<< std::endl;
return 0;
}
然而,如果你確實需要在編譯時創建一個不可更改的值,那么你應該使用 const
關鍵字。這樣的話,編譯器將確保該值在程序運行過程中不會被更改。
#include<iostream>
int main() {
const int value = 10; // const 變量
// 下面這行代碼會導致編譯錯誤,因為我們試圖修改一個 const 變量的值
// value = 20;
std::cout << "Value: "<< value<< std::endl;
return 0;
}
請注意,如果你想在運行時更改一個值,不要使用 const
。相反,你可以使用非 const
變量、指針或引用。