在OpenGL ES 2.0中,沒有直接的頂點索引變量gl_VertexID
。gl_VertexID
是OpenGL中的一個內置變量,用于獲取當前頂點在頂點數組中的索引。然而,在OpenGL ES 2.0中,頂點著色器沒有直接訪問頂點索引的功能。
如果你需要使用頂點索引,可以通過使用頂點數組和索引緩沖區來模擬頂點索引的功能。你可以在頂點著色器中使用一個額外的頂點屬性來存儲頂點索引,并在頂點著色器中根據該索引來訪問頂點數據。
另外,OpenGL ES 3.0及更高版本引入了gl_VertexID
變量,可以直接在頂點著色器中使用來獲取頂點的索引。所以,如果你需要直接訪問頂點索引,可以考慮使用OpenGL ES 3.0或更高版本。