在 Linux 中編譯和鏈接 OpenGLES 程序需要以下幾個步驟:
首先,確保你已經安裝了必要的開發工具,如 gcc、g++ 和 make。然后,你需要安裝 OpenGL ES 和 EGL 的庫文件。對于 Ubuntu/Debian 系統,可以使用以下命令安裝:
sudo apt-get install libgles2-mesa-dev libegl1-mesa-dev
對于其他 Linux 發行版,請參考相應的包管理器來安裝這些庫。
創建一個名為 main.c
的文件,并添加以下代碼:
#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include<stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
EGLDisplay display;
EGLConfig config;
EGLContext context;
EGLSurface surface;
EGLint num_config;
static const EGLint attribute_list[] = {
EGL_RED_SIZE, 1,
EGL_GREEN_SIZE, 1,
EGL_BLUE_SIZE, 1,
EGL_NONE
};
display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (display == EGL_NO_DISPLAY) {
printf("Error: eglGetDisplay() failed\n");
return 1;
}
if (!eglInitialize(display, NULL, NULL)) {
printf("Error: eglInitialize() failed\n");
return 1;
}
if (!eglChooseConfig(display, attribute_list, &config, 1, &num_config)) {
printf("Error: eglChooseConfig() failed\n");
return 1;
}
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
printf("Error: eglCreateContext() failed\n");
return 1;
}
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, 0, NULL);
if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
printf("Error: eglCreateWindowSurface() failed\n");
return 1;
}
if (!eglMakeCurrent(display, surface, surface, context)) {
printf("Error: eglMakeCurrent() failed\n");
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
eglSwapBuffers(display, surface);
eglDestroySurface(display, surface);
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
return 0;
}
在終端中,導航到包含 main.c
的目錄,然后運行以下命令來編譯和鏈接程序:
gcc -o opengles_example main.c -lEGL -lGLESv2
這將生成一個名為 opengles_example
的可執行文件。
要運行此程序,你需要一個支持 OpenGL ES 的圖形系統。大多數現代顯示器和 GPU 都支持 OpenGL ES。運行以下命令來啟動程序:
./opengles_example
如果一切正常,程序將在窗口中顯示一個黑色背景。請注意,此示例程序沒有實現任何圖形渲染,因此你只會看到一個空白窗口。要實現更復雜的圖形渲染,你需要編寫更多的 OpenGL ES 代碼。